おそらくSnowbunnyのこれまでのテストの中で最も印象的なのは、あるユーザーがGemini 3.5を使って任天堂ゲームボーイエミュレーターを構築したことです。このモデルは1回の実行で3,000行以上のコードを生成しました。結果として得られたプロジェクトは、わずかな手動修正のみで実際のROMを起動できたと報告されています。
Jerrod Lew氏は、開発者コミュニティを熱狂させた実機デモを公開しました。AI Studioだけで構築されたゲームです。Chetaslua氏も同様の結果を残し、通常はスキャフォールディングに数日かかる複雑なゲームシミュレーションをワンショットで実現しました。
ここでの重要なポイントは次のとおりです。
これは単に個別のコーディング問題を解決するのではなく、CPU エミュレーション、メモリ管理、入力処理、タイミング ロジック、および表示パイプラインを含むシステム全体を設計することです。
・これは、モデルが何千行にもわたるグローバルな一貫性(一貫した抽象化、状態管理、インターフェース設計)を維持できることを示しています。
・これは、Gemini がleetcode スタイルのアルゴリズムの課題だけでなく、システム レベルのコード生成も処理できることを示す初期の兆候です。
これを Web サイト生成テストと組み合わせると、Gemini 3.5 は次のことができるモデルのように見えてきます。
・Bootstrap フル製品 (UI + ロジック)
・複雑なエミュレーションまたはシミュレーションエンジンを実装する
・要件を洗練させながら対話的に反復する