マーケティング:収益帰属 → 直接 (クリック → 購入)
エンジニアリング:配信メトリクス → 直接 (コード → 機能)
デザイン:エクスペリエンス品質 →間接(エクスペリエンス → 満足度 → ロイヤルティ →おそらく収益)マーケティング部門は、キャンペーンXが明確なアトリビューションを通じてYドルの収益を生み出したことを実証します。エンジニアリング部門は、スプリントZで機能A、B、Cが実現されたことを実証します。デザイン部門は、ユーザビリティが一定の割合で向上したことを実証し、経営陣がこれをビジネス成果に結び付けることを期待します。