投稿者: qqjjmas01 | 2026年8月3日 0件のコメント 習慣形成型の製品を作りたいなら、ユーザーにどんな報酬を与えられるかを考えるのをやめなければなりません。ユーザーが失うことを恐れるような資産を、ユーザーに与えるにはどうすればよいかを考え始めるべきです。 罪悪感のアーキテクチャ:Duolingoはいかにして負の感情を武器にしてデザインシステムを構築したか | ジェイソン・ハン著 | 2026年7月 | Medium