ゲームセンター的なゲームとか、スポーツゲームとかをやってきたけど、もっと多くの人に興味を持ってもらうためには新しい遊びを作らなければならない。一直線にゴールへ向かうのとは違う形で遊び続けられるゲームが欲しい。そうすると“主人公を育てる”みたいな要素も欲しいし、それならセーブ領域がもっと欲しい。じゃあそのためのチャレンジをしようと、ディスクシステムを作って。ゲームデザインという考えかたを持ち始めた時期でしたね。
ちょうど海外ではPC向けのRPGが流行っていて、でも日本ではぜんぜん広まっていない。そんな中で、任天堂がそれまでに積み上げてきた技術を活かして、いちばん興味を持ってもらえそうな要素をまとめて、ファミコン上で再現する。そうやって『ゼルダの伝説』に通じるゲームデザインを考えていったんです。