バートルの分類法は30年前のもので、MUD(マルチユーザーダンジョン)から派生したもので、これまでに作られたゲームデザイン関連の資料のほぼ2つに1つは引用されているが、たいていは不適切な形で引用されている。達成者、探検家、社交家、殺し屋。これは不正確で、性格診断テストとして意図されたものではなく、バートル自身も何十年もかけて、これが何ではないかを根気強く説明してきた。
それは本当に役に立つからこそ、消滅しないのだ。
このスキルは、4つのタイプを人々が属する枠組みとしてではなく、あくまでも動機付けのレンズとして捉え、それぞれを「十分に満たされている」「ある程度満たされている」「十分に満たされていない」「積極的に不満を抱いている」の4段階で評価します。最後の「積極的に不満を抱いている」というカテゴリーこそ、料金を支払う価値のあるものです。自分の機能が誰を喜ばせているかは簡単に分かりますが、誰を密かに不快にさせているかは、はるかに気づきにくいものです。