フルボイスのゲーム制作は費用がかさみますが、スタジオがグローバル市場をターゲットにしてすべての地域ローカライズに対応しようとすると、さらに費用がかさみます。
単一言語(この場合は英語)のみを対象としたゲームは、50万ドル以上の市場において依然として同じシェアを維持している一方、グローバル市場をターゲットとした、複数の言語に対応したフルボイスゲームのシェアは低下している。
フルボイスのゲーム制作は費用がかさみますが、スタジオがグローバル市場をターゲットにしてすべての地域ローカライズに対応しようとすると、さらに費用がかさみます。
単一言語(この場合は英語)のみを対象としたゲームは、50万ドル以上の市場において依然として同じシェアを維持している一方、グローバル市場をターゲットとした、複数の言語に対応したフルボイスゲームのシェアは低下している。