説得力のあるデジタルヒューマンへの道は、「不気味の谷」と呼ばれる悪名高い心理現象を直撃する。

日本のロボット研究者、森政弘氏は1970年にこの現象を初めて発見し、人間が合成顔に対して抱く安心感は、人間の顔にほぼ近いが、完全には近づかない臨界点に達するまで増大していくが、その臨界点を超えると、嫌悪感の「谷」へと落ち込むことを説明した。

人間の脳は、顔の動き、プロポーション、質感における微妙な不一致を検知することに長けている。これらの要素が完全に一致しないと、潜在意識が警鐘を鳴らし、軽い不安からあからさまな嫌悪感まで、様々な感情を生み出す。

私たちは皆、フォトリアリズムを目指したものの、不気味の谷に完全に陥ってしまったアニメ映画やビデオゲームのキャラクターを見て、この不快感を経験したことがあります。

NVIDIA の開発者ブログはこの課題を率直に認め、「リアルタイム レンダリングと自然なアニメーションへの需要」は「視覚的な忠実度によって設定された期待」と慎重にバランスを取る必要があると述べています。

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