ゲームを純粋なJSで開発するという決断をしたのは、完全な間違いでした。同じ過ちを繰り返さないためには、ゲームエンジン、あるいはゲーム作成システムを導入した方が良いでしょう。確かに、エンジンはパフォーマンスが不足し、普段は使わない機能もエンジンの一部として含まれており、プロジェクト内で多くのスペースを占有するなど、様々な問題を抱えています。
私自身、次のゲーム制作にはUnreal Engine、Unity、Godotのどれを使うか決めるつもりです。
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ゲームを純粋なJSで開発するという決断をしたのは、完全な間違いでした。同じ過ちを繰り返さないためには、ゲームエンジン、あるいはゲーム作成システムを導入した方が良いでしょう。確かに、エンジンはパフォーマンスが不足し、普段は使わない機能もエンジンの一部として含まれており、プロジェクト内で多くのスペースを占有するなど、様々な問題を抱えています。
私自身、次のゲーム制作にはUnreal Engine、Unity、Godotのどれを使うか決めるつもりです。
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