しかし、中国ではAIコンパニオンのユーザー層は大きく異なり、成人女性です。中国のAIコンパニオン市場に関する包括的なユーザーデータは依然として限られていますが、多くの市場アナリストは、国内のAIコンパニオン製品は主に女性向けであると考えています。多くの製品マネージャーは、ユーザー像を25歳から35歳、中には40歳以上の女性と設定しています。
なぜ成人女性がAIとの交際の主な推進力だと考えられているのでしょうか?この問いに答えるには、3つの傾向を理解する必要があります。1. 結婚率は記録的な低水準に低下し続けており、2024年には2023年比で20%減少すると予測されています。2. 中国では男性が女性を上回っています(2024年には1.045:1 、米国は0.97:1 )。3.中国では農村部に数百万人の未婚男性がおり、その一方で、女性たちはより良い教育を受けて都市部に移住しています。このため、都市部では未婚の高学歴女性と低学歴男性が多く、伝統的な恋愛関係を築く機会が少なくなっています。
どちらのグループも恋愛を切望していると言えるでしょうが、都市部に住む未婚で高学歴の女性は、AIとの交際のような新しいテクノロジーに出会い、それを受け入れる可能性が高くなります。一方、低学歴の地方在住の男性は、同様に恋愛を切望しているものの、リソースが少なく、AIとの接触機会も少なく、パラソーシャルな交流への慣れも限られているため、AIとの交際はすぐには魅力的に映りません。地方の強い家父長制文化の影響を受けている男性の多くは、結婚し、子供をもうけ、家系を継ぐための現実のパートナーを見つけることを優先しています。
中国では、男女間の不均衡に加え、家庭内暴力の増加やフェミニストの理想への懸念から、伝統的な家父長制の家族構造への抵抗が高まっており、多くの都市部の高学歴女性がパラソーシャルな恋愛を求めるようになっています。AIコンパニオンは、こうした需要から利益を得る最初のものではありません。日本で生まれた乙女ゲーム(日本語では乙女ゲーム、中国語では乙女游戏/乙游)は、女性向けのストーリーベースの恋愛ゲームで、プレイヤーは複数の架空の男性キャラクターと、プロットやイベントを通して交流します。
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