全体として、インディーゲームを除くすべてのカテゴリーで、2025年の第2四半期から第3四半期にかけてAIの利用が増加しています。2025年末までに、新たにリリースされたすべてのゲームの25%が何らかの形でAIを使用していると分類されました。上位1,000位のゲームとすべてのゲームでその割合がほぼ同じであることを考慮すると、AIの使用はゲームの収益に大きなプラスにもマイナスにもならないようです。
全体として、インディーゲームを除くすべてのカテゴリーで、2025年の第2四半期から第3四半期にかけてAIの利用が増加しています。2025年末までに、新たにリリースされたすべてのゲームの25%が何らかの形でAIを使用していると分類されました。上位1,000位のゲームとすべてのゲームでその割合がほぼ同じであることを考慮すると、AIの使用はゲームの収益に大きなプラスにもマイナスにもならないようです。