ゲームを制作した開発者のうち、2作目を制作するのは5人に1人だけです。つまり、継続的にゲームを制作しているチームにとって、真の競争相手は市場のわずか20%に過ぎず、そのうち4分の1は120件以上のレビューを獲得しているということです。繰り返しますが、決して容易な市場ではありませんが、2万分の1の確率でしか成功しないような市場でもありません。
とはいえ、90%ものゲームがプレイされないというのは異常事態だ。つまり、消費者にとってノイズ比率は9対1ということになる。
ゲームを制作した開発者のうち、2作目を制作するのは5人に1人だけです。つまり、継続的にゲームを制作しているチームにとって、真の競争相手は市場のわずか20%に過ぎず、そのうち4分の1は120件以上のレビューを獲得しているということです。繰り返しますが、決して容易な市場ではありませんが、2万分の1の確率でしか成功しないような市場でもありません。
とはいえ、90%ものゲームがプレイされないというのは異常事態だ。つまり、消費者にとってノイズ比率は9対1ということになる。