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マーベルのもうひとつの特徴は、制作過程を通じて多くの変更を要求することで有名だということです。ですから、すでに過重労働なのに、マーベルは他のクライアントよりもはるかに頻繁に変更を求めます。そして、その変更の中には本当に大きなものもあります。映画が公開される1、2か月前に、マーベルは私たちに第3幕全体を変更するよう要求します。納期が非常に厳しいのです。ですから、とにかく状況は良くありません。ある視覚効果スタジオは、マーベルが要求したショット数と再撮影を時間内に終わらせることができず、マーベルは私のスタジオに仕事を任せざるを得ませんでした。それ以来、そのスタジオは事実上、マーベルの仕事を受けられないブラックリストに載っています。

他の VFX 制作会社が MCU の初期の映画について行ったプレゼンテーションに行ったとき、人々が「ピクセル ファック」されていると話していたのを覚えています。これは業界でクライアントがあらゆる小さなピクセルにこだわるときに使う用語です。あなたがそれに気づかなくてもです。クライアントが「これはまさに私が望んでいるものと違う」と言っても、あなたはそれに取り組み続けます。しかし、彼らは自分が何を望んでいるのか全くわかっていません。だから彼らは「これを試してみてもらえますか? あれを試してみてもらえますか?」というのです。彼らは映画のかなり終盤になってから、設定全体、環境全体を変更することを望むのです。