「実況動画」という現象を考えてみてください。人々が自分のプレイ動画を録画し、コメントを付けるというものです。メディア幹部なら誰もこの形式を承認しなかったでしょう。エンターテイメントの基本原則に反しているように思えたからです。誰が他人のプレイ動画を見たいと思うでしょうか?答えは「何百万人」でした。メディアが見落としていたのは、視聴者はゲームを見るためではなく、プレイしている人物と交流していたということです。
メイクアップチュートリアル、料理実演、DIYガイド、商品レビューなど、メディアが狭い専門チャンネルに限定していたフォーマットは、制度的な制約から解放されると、膨大な視聴者を獲得しました。制作費と配信コストがゼロに近づくと、コンテンツは持続可能性を維持しながら、はるかに少ない視聴者層に訴求できることが判明しました。
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