ゲーム業界は、トップパフォーマーが業界全体をほぼ決定づける業界です。しかし、そのトップ市場に到達するのは非常に困難です。私が興味深いと思うのは、Steamの急速な変化にもかかわらず、10万ドルから85万ドルの市場(ここではミドルマーケットと呼びます)が安定していることです。さらに、収益別のゲーム数のグラフを見ると、その領域には相当な規模の有望な市場が存在することがわかります。この領域にゲームを届けるのは、例えば2000万ドルの市場に到達するよりもはるかに容易です。
ゲーム業界は、トップパフォーマーが業界全体をほぼ決定づける業界です。しかし、そのトップ市場に到達するのは非常に困難です。私が興味深いと思うのは、Steamの急速な変化にもかかわらず、10万ドルから85万ドルの市場(ここではミドルマーケットと呼びます)が安定していることです。さらに、収益別のゲーム数のグラフを見ると、その領域には相当な規模の有望な市場が存在することがわかります。この領域にゲームを届けるのは、例えば2000万ドルの市場に到達するよりもはるかに容易です。