エンターテインメントの嗜好の劇的な変化を浮き彫りにし、消費者の 59% がユーザー生成コンテンツは従来のメディアと同様に面白いと考えていると回答しており、視聴者の注目を集めるための競争が激化していることを示唆しています。

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