Twitchを例に挙げましょう。長年、「誰も他人がビデオゲームをするのを見たいとは思わない」という思い込みがありました。ゲームは観るものではなく、実際にやるものだと考えられていました。スポーツは観戦するもの、ゲームはプレイするものだったのです。
Twitchは従来の常識を覆し、異端の発想を提示しました。誰でも自分のゲームプレイをライブ配信できるのです。数年のうちに、何百万人もの人々が視聴だけでなく、チャットや応援、コミュニティ作りも求めていることが明らかになりました。ニッチな趣味と思われていたものが、ケーブルテレビやスポーツにさえ匹敵する新しいエンターテイメントの形へと成長しました。Twitchは、多くの人にとって、ゲームを観戦することはプレイすることと同じくらい魅力的であることを示しました。