AIを巡る議論は盛んに行われています。Twitterでの議論を見る限り、消費者はAIを嫌っているようです。ソーシャルメディアでは、ある話題について最も強い意見を持つ人が最も声高に発言する傾向があります。 AIを使用したゲ… 続きを読む »
投稿者「qqjjmas01」のアーカイブ
(Steam 2026 インディー市場の詳細 |シャハリアル シャラビ著 | 2026 年 8 月 |中くらいから)
(Steam 2026 インディー市場の詳細 |シャハリアル シャラビ著 | 2026 年 8 月 |中くらいから)
(Steam 2026 インディー市場の詳細 |シャハリアル シャラビ著 | 2026 年 8 月 |中くらいから)
フルボイスのゲーム制作は費用がかさみますが、スタジオがグローバル市場をターゲットにしてすべての地域ローカライズに対応しようとすると、さらに費用がかさみます。 単一言語(この場合は英語)のみを対象としたゲームは、50万ドル… 続きを読む »
私は『Love and Deepspace』というゲームを全く知らなかったのですが、中国での売上は『 Baldur’s Gate 3』のSteamでの売上を上回っています。また、Robloxのインターフェース… 続きを読む »
エコノミスト誌は最近、音楽、映画、ゲームといった分野で、これまで存在しなかった地域的なニッチ市場が開拓されていることを指摘する興味深い記事を掲載しました。各国のトップ10ヒット曲は、もはや世界的な英語圏のポップスターでは… 続きを読む »
投資には「サイジング」という概念があります。投資額を利益が出る程度に抑えることができれば、どんなプロジェクトも良いアイデアになり得ますが、投資額が多すぎると、とんでもない失敗に終わってしまいます。企業が持続的に存続できな… 続きを読む »
ゲーム業界は、トップパフォーマーが業界全体をほぼ決定づける業界です。しかし、そのトップ市場に到達するのは非常に困難です。私が興味深いと思うのは、Steamの急速な変化にもかかわらず、10万ドルから85万ドルの市場(ここで… 続きを読む »
全体的に見て、新作タイトルはあらゆる収益カテゴリーでやや苦戦している。特に、過密な市場環境によって、1,000ドルから10,000ドルの収益が見込めたゲームが淘汰されているようだ。もし過熱競争が何かを潰しているとしたら、… 続きを読む »