引用ジャングルは同名のTumblrページからインポートしています

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  • GenAI は、現在のクリエイターの創作能力を大幅に向上させるだけでなく、おそらくクリエイターの数も増やすでしょう。すでに多くのクリエイターがいるように感じられるかもしれませんが、YouTube の 1 億 1,400 万のチャンネル、Spotify の 1,000 万人のアーティスト、400 万のポッドキャスト、Steam の 8 万人の開発者は、世界中の潜在的なクリエイター人口に比べればごくわずかです。

  • ソフトウェア開発の自然な進歩とノーコード/ローコードへの移行により、作成ツールは間違いなくユーザーフレンドリーになり続けます。より優れた、より簡単なビデオ編集ツール、音楽サンプルやビートのマーケットプレイスとコラボレーションツール、UGC ゲームプラットフォームでのノーコード/ローコード ゲーム開発などがその例です。しかし、最も重要なイノベーションはおそらく生成 AI (GenAI) です。

  • YouTubeには27億人のMAUがあり、推定1億1,400万のチャンネルがあります。これらのチャンネルがそれぞれ個別のユーザーによって運営されていて、すべてのチャンネルがアクティブだとしても(どちらも真実ではありませんが)、約4%のユーザーが作成も行っていることになります。対照的に、TikTokでは作成がはるかに簡単です。アプリ内にカメラ機能があり、アプリ内編集ツール、フィルター、音楽ライブラリ、テキストオーバーレイ、ステッチなどを提供しています。TikTokによる2021年の調査によると、ユーザーの83%が動画を投稿しています。

  • コダックは2000 年に 800 億枚の写真が撮影されたと推定しているが、現在の推定では今年は2 兆枚近くになり、20 倍以上の増加となっている。

  • 創作がより身近になればなるほど、創作する人が増えるということだ。その心理的または進化的根源を探ることなく、人間には創作したいという生来の欲求があることは明らかだ。マズローの欲求階層の頂点よりも底辺に近いところでは、創造性は子供たちに自然に現れる(社会、批判、または他の何かによってほとんどの人から搾り取られるまで)。歴史を通じて、知られているすべての文化は芸術、音楽、物語を生み出してきた。そして人々は、最も極度の困難、刑務所、戦争中、そして極貧の中で芸術を創造する。

  • YouTube には、ハリウッドで制作されるビデオの 20,000 倍のビデオが毎年アップロードされています (言い換えると、ハリウッドの年間生産量に相当する量が 24 時間 365 日、約 30 分ごとにアップロードされています)。Spotify のアーティストの 98% は趣味人で、1 日に約 100,000 曲をアップロードしています。Steam には Xbox でサポートされているゲームの 30 倍以上あります (今年は 17,000 の新しいゲームが追加される予定です)。

  • ゲームでは、モバイルゲーム(iOS および Google Play)の収益のうち、独立系開発者に帰属する割合は比較的低く(約 5~10% と推定)、Epic ではわずかに高く、Steam ではわずかに高く、Roblox では収益のほぼすべてが独立系開発者に帰属しています(Roblox が独自に作成した少数のゲームを除く)。音楽では、Spotify の報告によると、大手レーベルと Merlin が昨年のストリームの 74% を占めたため、収益の約 25% が独立系および個人のクリエイターによるものであると考えられますが、Bandcamp の収益はほぼすべてクリエイターによるものであると考えられます。ソーシャル ネットワーキングや Patreon などの後援プラットフォームでは、収益の大部分または事実上すべてがクリエイターによるものです。同様に、インフルエンサー マーケティングは、ブランドが直接インフルエンサーに支払うスポンサー料を表しているため、これも 100% クリエイターによるものです。

  • 数十年前、私はフレンズのライブ録画に行ったのですが、22 分のエピソードを録画するのに 6 時間から 7 時間かかることがあると知って驚きました。その理由の 1 つは、フレンズがジョークの A/B テストを行っていたからです (俳優は同じ設定を数回繰り返しますが、そのたびに異なるオチを言います)。テストは、上映会や観客に脚本を読んでもらうなど、予算の大きい映画でも一般的です。

  • ソーシャル ビデオは現在、米国のすべてのビデオ視聴の約 25% を占めていると推定しています。

  • ティールとイーロン・マスクはともにペイパル・マフィアの一員だ。

    ティール氏は、2000年代のシリコンバレーではマスク氏が自動車メーカーのテスラとロケットメーカーのスペースXという2つの「超クレイジーな」企業を立ち上げる人物としてしか見られていなかったと語った。

    「もしどちらか一方だけが成功していたとしても、それはただ非常に幸運だっただけだと言う人もいるだろう」とティール氏は語った。

    「第一近似的に、両者とも成功したという事実、つまり大成功したという事実は、イーロンがリスクについて我々が知らない何かを知っているということを物語っていると私はいつも言いたくなる」

    「彼は我々が理解していない何かを理解していたと思う。言葉で説明するのは難しい。彼がそれを言葉で説明できるかどうかは分からない」

    (「イーロンに賭けるべきではない」:ピーター・ティール氏、マスク氏はリスクテイクを他の人とは全く異なる方法で理解していると語るから)