マイクロソフトは最大9,000人の従業員を解雇する。6,000人の従業員を解雇してから2か月も経たないうちに、マイクロソフトは最大9,000人の従業員に影響を与えるさらなる人員削減を発表しました。わずか2か月で15,00… 続きを読む »

OpenAIとAnthropicの音声モードのリリースに続き、Grokの音声モード向けに5つの新しい音声シリーズを発表した。また、過去数ヶ月で応答の遅延を半分に短縮し、「より迅速な」応答を実現したと述べた。マスク氏はまた… 続きを読む »

マスク氏はAIの知能が人間のそれをはるかに超えること、そしてそれが「人類にとって良いことなのか悪いことなのか」について「時々少し心配している」と述べた。 「きっと良い結果になると思います。おそらく良い結果になると思います… 続きを読む »

大規模言語モデルの人気学術テスト「人類の最後の試験」におけるGrok 4のパフォーマンスに言及した。このテストは、数学、科学、言語学など数十の科目で2,500問以上の問題で構成される。同社によると、Grok 4は追加ツー… 続きを読む »

OpenAIによるWindsurf買収契約は破談となり、Googleは代わりにWindsurfのCEOであるVarun Mohan氏、共同創業者のDouglas Chen氏、およびWindsurfのR&D従業員数… 続きを読む »

「達人は初心者が試みたよりも何度も失敗している」 趣味でゲーム開発してみた : r/godot

グーグル(Google)のスンダー・ピチャイ(Sundar Pichai)CEOは、現在のAIの発展段階を「人工ギザギザ知能」を意味する「AJI(Artificial Jagged Intelligence)」と呼んだ。… 続きを読む »

AIは、実際に何かを作るためのツールではなく、人が自身のスキルを使って何かを作り上げるのを補助するツールだと考えているということです。それ以上のことをしようとすると、質が著しく低下し、個人的なタッチもまとまりも欠けてしま… 続きを読む »

ラテンアメリカでは英語がドイツほど流暢ではないという事実です。翻訳なしでは、ほとんどの人がゲームを理解できないでしょう。 どの言語を優先して翻訳すべきでしょうか? : r/gamedev

私は半分ドイツ人で、特に若い世代は英語がとても流暢なので、ゲーム自体がドイツ語でなくても気にしません。 ほんの一握りの言語にしか翻訳できないのであれば、ドイツ向けにローカライズする価値はありません。ゲームにポルトガル語が… 続きを読む »