たった3秒。MicrosoftのTRELLIS.2が、一枚の写真から、フルテクスチャ付きの製品版3Dメッシュを生成するのにかかった時間だ。ワイヤーフレームのプレースホルダーでも、基本的な形状の近似値でもない。Blenderでなら何日もかかっていたであろう、プロ仕様のテクスチャ付き3Dアセットが完成する(Blenderの使い方さえ知っていればの話だが、正直言って、ほとんどの人は知らないだろう)。
2025年12月16日にMITライセンスの下で完全にオープンなウェイトでリリースされたTRELLIS.2は、単なる漸進的な改良ではありません。プロフェッショナルな3Dコンテンツ制作が、MayaやCinema 4Dを習得したスペシャリストだけの領域ではなくなった瞬間です。