新しいファイル管理アプリケーションをテストしていたときに、この問題にはっきりと気づきました。インターフェースは非常に洗練されていました。画面の下部に大きくて目立つボタンがあり、そこには「アクション」とだけ書かれていました。
これは賢いアイデアだと思いました。これは動的なボタンでした。ユーザーが何を選択したかに応じて、ボタンは最も論理的な次のステップを実行します。ファイルを選択した場合は、そのファイルを開きます。フォルダを選択した場合は、フォルダを展開します。複数のファイルを選択した場合は、それらをグループ化します。
それは、ミニマルなインタラクションデザインの美しい例だった。ボタンは一つだけ。余計なものは一切ない。
ユーザーたちはそれを嫌った。
彼らはファイルを選択し、「アクション」ボタンを見て、ためらった。それが何をするのか分からなかったのだ。クリックするのが怖かった。まるで当てっこゲームをしているような気分だった。
あるユーザーは、「何をするボタンか分からないボタンをクリックするのは好きじゃない。不安になるから」と明言した。
その発言は衝撃的だった。曖昧なマイクロコピーは、ユーザーの操作を遅らせるだけでなく、不安感を生み出す。まるで地雷原を歩いているような気分にさせ、クリックするたびにミスを犯す可能性があると感じさせるのだ。
この不安は、非常に大きな認知負荷となる。ユーザーはもはや本来の作業に集中できず、自己防衛に意識を集中させてしまう。あらゆるラベルを注意深く読み、選択内容を二重チェックし、クリックするたびに躊躇してしまうのだ。
ボタンのデザインを変更しました。「アクション」ではなく、動的で具体的な表示にしました。「ファイルを開く」「フォルダーを展開する」「アイテムをグループ化する」といった表示です。
ボタンが占める視覚的なスペースはわずかに増え、インターフェースの「すっきり感」も少し損なわれた。しかし、タスク完了時間は30%短縮され、ユーザーの不安は解消された。
多くの人は、文章が短いほど良い文章だと考えている。ユーザーは文章を読まないと思っているので、必要最低限の情報だけを提供すれば良いと考えているのだ。
しかし、ユーザーは確かに読みます。ざっと目を通します。そして、ざっと目を通す際には、特定の、認識しやすい単語を頼りに状況を把握します。特定の単語を曖昧で簡潔な断片に置き換えると、ユーザーのざっと目を通すパターンが崩れます。結果として、ユーザーは注意深く読むことを余儀なくされるのです。