ディプロマシーは 2 ~ 7 人のプレイヤーがプレイする戦略ゲームで、リスク、ポーカー、テレビ番組「サバイバー」をミックスしたものだと説明しています。プレイヤーは 1900 年頃のヨーロッパの地図からスタートし、補給センターの過半数を支配することが目的です。具体的には、プレイヤーは 34 の補給センターのうち 18 を支配して勝利を目指します。そうすることで、プレイヤーは事実上地図を支配し、第一次世界大戦に至る期間における自国のヨーロッパでの優位性を表します。
これまで取り上げてきた他の多くのゲームと Diplomacy を区別する点は、プレイヤー間の交渉に依存している点です。これは、たとえばポーカーよりもはるかに協力的な形式のプレイです。各プレイヤーは、各ターンの前に自然言語を使用して他のプレイヤーとコミュニケーションを取り、互いに同盟を結ぶ計画を立てます。準備が完了すると、すべてのプレイヤーが同時に計画を明らかにし、ターンが実行されます。このタイプのゲームは、他のほとんどのボードゲームよりも実際の外交や現実の交渉に近いことは明らかですが、自然言語コンポーネントがあるため、AI が習得するのは非常に困難でした。
しかし、2022年にMetaのAIチームがCiceroを開発して状況は一変しました。言語モデリングの最新の進歩と戦略モジュールを組み合わせたCiceroは、「人間のプレイヤーの平均スコアの2倍以上を達成し、複数のゲームをプレイした参加者の上位10%にランクイン」したゲームエンジンでした。
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