私の最初のバイブコーディングされたUnity Androidモバイルゲームは、基本的に目隠しをした私がChatGPTに「どこをクリックすればいいですか、ボタンはあなたが言った場所にありませんでした、このくそったれのボタンはどこ?」と何千回も尋ねるというものでした。この最初のプロジェクトで、Playstoreで私の最初のAndroidゲームを公開するのに30日、1日16時間、1日何百ものプロンプトが必要でした。私はコーディングが嫌いで、コーディングにはまったく興味がありません。製品が完成することを望んでいますが、私は裕福な生まれではないのでプログラマーにお金を払うことはできません(できれば絶対に払いたいのですが)。そして、この最初のプロジェクトの後でも、Unityのすべてのボタンがどこにあるかを知っており、尋ねなくてもすぐに見つけることができます。コードも同じです。以前は単にコピー&ペーストし、「説明やスニペットなしで、完全に機能するコード全体を提供してください」といつも言っていましたが、7週間が経過した2番目のプロジェクトでは、すべての構造、どこを見るべきか、どのスニペットを調整する必要があるかをますます理解しています。

おそらく、ここにいる経験豊富な皆さんは、私がやったことについて笑うでしょうが、ChatGPT での作業が楽しいので、この道を 1 年以上続けることができれば、おそらく ChatGPT なしですべてをコーディングできるでしょう。

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