ゲーム開発に目を向けると、Unity MCP は、AI がゲームやインタラクティブなシミュレーションの構築にどのように役立つかを示しています。Blender と同様に、Unity には、開発者が多くの時間を費やす豊富な API (C# 形式) とエディターがあります。Unity 用の MCP サーバー (Miguel Tomas らが作成) を使用すると、AI が Unity エディターを操作できます。オブジェクトの作成、コンポーネントの構成、エディター メニュー コマンドの実行などを行うことができます。実質的に、「Unity MCP は、AI モデルに Unity エディターへの直接アクセスを提供します」。つまり、ゲーム開発者が「NPC キャラクターをシーンに追加し、パトロール スクリプトを与え、マップの周囲に 5 つのヘルス ピックアップを生成する」などの指示を出すと、AI が MCP を介して Unity でそれらの手順を実行します。

Claude が Unity と直接対話できるMCPを構築しました。これにより、1 つのプロンプトからゲーム全体を作成できます。

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