初期のビデオゲームデザイナーは、ゲーム業界以外のあらゆる分野から集まっていました。なぜなら、ゲーム業界は存在していなかったからです。彼らは数学者、画家、作曲家、ピンボールマシンの修理工など、多岐にわたりました。それぞれが斬新な視点を持ち込み、ゲームの仕組みを形作りました。
任天堂の伝説的デザイナー、宮本茂は工業デザインを学びました。マリオを開発した際、彼はゲームデザインのあらゆるルールを破りました。それは主に、破るべきルールがあることを知らなかったからです。彼はゲームを挑戦ではなく玩具として捉え、ゲームのあり方を根本から変革しました。
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