スティーブ・ジョブズは、持ち前の率直さでこれを診断した。 「私たちの業界の多くの人は、多様な経験を積んでいません。そのため、点と点をつなぎ合わせるのに十分な知識がなく、問題に対する幅広い視点を持たずに、非常に直線的な解決… 続きを読む »
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2024年に『サイエンス・アドバンシズ』誌に掲載された研究によると、生成型AIは個人の創造性を高める一方で、その創造性の多様性を著しく低下させることが明らかになった。AIを使用する人々は、より洗練された作品を生み出すよう… 続きを読む »
ブライアン・イーノは、より広範な創造的な仕事について同様の見解を示している。 「あらゆる制約を取り除けば、人々は特にインスピレーションに満ちた行動をとるだろうという前提がある。しかし、これは社会的にも芸術的にも、いかなる… 続きを読む »
「デザインは制約に大きく依存する設計上の問題に対する効果的な鍵の一つは、設計者が可能な限り多くの制約を認識する能力、そしてこれらの制約の中で作業しようとする意欲と熱意である」 味覚は機能ではない。判断、文脈、そしてAIが… 続きを読む »
AI音楽プラットフォームSunoのCEO兼共同創設者であるマイキー・シュルマンは、2024年のポッドキャストインタビューで、ほとんどの人が音楽制作の過程を「あまり楽しいものではない」と感じているという衝撃的な主張をした。… 続きを読む »
私たちは、創造的な仕事の歴史上、最も急速な生産能力の拡大を目の当たりにしている。AIは、インターフェース、ブランド、キャンペーン、画像、コード、そして製品全体を、わずか5年前には想像もできなかったスピードで生成できる。も… 続きを読む »
「AIが世界を変えるかどうかはもはや問題ではない。どんな合理的な定義においても、AIは既に世界を変えている」 未来のAIのための設計原則。中心的な問いはもはや… | ダン・サファー著 | AIのためのUI | Mediu… 続きを読む »
マーク・ザッカーバーグはあなたの友人たちに問題を抱えている。あなたが彼のプラットフォームに登録した理由は友人たちなのだが、彼らは「エンゲージメントを最大化する」ための交流の整理を頑なに拒否している。あなたと友人たちが交流… 続きを読む »
ピンチズームはAppleを通じて広く知られるようになった。スティーブ・ジョブズが初代iPhoneの発表会で2本の指で写真を拡大したとき、大きな話題を呼んだ。しかし、このジェスチャー自体は新しいものではなかった。研究者やエ… 続きを読む »
スワイプはTinderの中核的なメカニズムとなった。目標はシンプルで、人との出会いをより速くすることだった。このアイデアは共同創設者のジョナサン・バディーンに思いがけず浮かんだ。 「ある日、シャワーを浴びた後、曇った鏡を… 続きを読む »