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自分の才能と興味が重なり合う、自分に合った何かを見つけることは稀である。ハーディの考えでは、なぜそれをするのかについて、それ以上の正当化は必要ない。 やる価値のあること。野心家へのAからのアドバイス… | マット・アッカ… 続きを読む »

自らの存在と活動を正当化しようとする者は、二つの問いを区別しなければならない。一つ目は、自分が行っている仕事に価値があるかどうか、二つ目は、その価値が何であれ、なぜ自分がそれをしているのか、という問いだ。最初の問いはしば… 続きを読む »

信念は自己成就的予言です。十分な時間をかけて献身的に取り組めば、並外れた成果につながる可能性があり、その過程で、あなた自身がその仕事を重要なものにした人物となるのです。チャーリー・マンガーの言葉を借りれば、「自分を過大評… 続きを読む »

良い仕事は「謙虚な」人間によって成し遂げられるものではありません。例えば、どんな分野でも、教授の第一の義務の一つは、自分の研究分野の重要性と、その中での自分自身の重要性を少しばかり誇張することです。「自分の研究は価値があ… 続きを読む »

スタニスラフ・ペトロフは、これまで生きてきたどの人間よりも多くの命を救った。 冷戦の真っただ中だった1983年に起きた。ソ連の防空軍将校スタニスラフ・ペトロフが勤務中だった時、レーダーシステムが米国のミサイルが飛来してお… 続きを読む »

ゲーム理論家たちは「しっぺ返し」の微調整をテストした。最善の解決策は、万が一の偶然の場合に備えて、明らかな裏切りを時折許すことだった。 「寛大なしっぺ返し」と呼ばれる戦略では、たとえば10回のうち9回は報復するが、10回… 続きを読む »

勝利のアプローチは、親切であること、挑発的であること、寛容であること、そして明確であることという4 つの原則に集約されます。 ・親切にする(協力から始める):しっぺ返しは決して最初に攻撃するものではありません。すべての新… 続きを読む »

1980 年代には、長期戦略の理解において画期的な実験が行われました。政治学者ロバート アクセルロッド氏は有名なトーナメントを開催し、人々にコンピューター プログラムを提出してもらい、反復囚人のジレンマ (各対戦相手に対… 続きを読む »

ゲーム理論は、各行動をどの程度ランダム化すれば予測不可能にできるかという数学的な指針(混合戦略理論)さえ提供しています。伝説の軍師、孫子は現代数学が生まれるずっと前から、このことを直感していました。敵があなたを予測できな… 続きを読む »

ゲーム理論の議論でよく引用される極端な思考実験、「誘拐のジレンマ」を考えてみましょう。(仮定の話ですが)有名人を誘拐して身代金を要求したとします。身代金を支払ったら、約束通り人質を解放するか、身元が特定されるのを避けるた… 続きを読む »