マーク・ザッカーバーグは、ハーバード大学の同級生のセックスのしやすさを無断で評価するために寮の部屋でFacebookを始めた時から、生涯を通じて人を物のように扱ってきた。 ザッカーマスク的な独我論。彼らは他人が…だとは思… 続きを読む »
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イーロン・マスクは誰かの意見に同意できない時、その人を「NPC」(ノンプレイヤーキャラクター)と呼びます。 ビデオゲームにおけるNPCとは、機械が操るスプライトのようなもので、予測可能な動きをします(パックマンのゴースト… 続きを読む »
「誰かを知りたければ、何がその人を怒らせるのかを見なさい」— セネカ 怒りはランタンだ。それを掲げれば、影がどこに隠れているかがわかる。 私たちは自分の怒りが正義で、純粋で、正当なものだと信じたい。しかし、そうではない。… 続きを読む »
私たち自身を含め、すべてが単なる物語であるという考えは、混乱を招き、時には不条理にさえ感じるかもしれません。アイデンティティ、信念、そして真実でさえも、固定されたものではなく、構築され、語られ、合意されるものなのかもしれ… 続きを読む »
『サピエンス全史』の中で、ハラリはプジョーの例を通してこの概念を鋭く分析している。車自体でも、工場でも、労働者でもなく、会社そのものなのだ。彼の言葉を借りれば、建物を破壊し、従業員を解雇し、CEOを交代させても、「プジョ… 続きを読む »
私たちは結局のところ動物です。かなり賢い動物ですが、それでも動物です。より大きな集団で行動するためには、コミュニケーションを取り、信頼を築き、行動を調整するための簡潔な方法が必要です。そこで物語が役に立ちます。 人間と遺… 続きを読む »
何世紀も前、王や領主たちは社会階層の最上位に位置し、制御不能なほどの強大な権力を握っていました。この権力に関する最も忌まわしい神話の一つに、封建領主が農民の花嫁の初夜に寝る権利、いわゆる「領主権(droit du sei… 続きを読む »
人間の苦しみの大半は自ら招いたものであるだけでなく、私たちがどんなに努力しても、その苦しみを招き寄せることが、私たちが人間であるということの鍵であると考えると、なんと悲しい絵を描き始めることだろう。 望まなかった平和。も… 続きを読む »
例えば中国では、AIを活用した監視システムが既に教室での生徒の集中力を追跡するために活用されています。カメラが目の動き、姿勢、表情をリアルタイムで監視し、誰が「集中している」のか、誰がそうでないのかを判断します。これが今… 続きを読む »
現在、世界のデジタル経済は世界のGDPの15~17%を占めています。これは直接的な価値で約16兆米ドルに相当します。これは世界の製造業と同等であり、エネルギーや農業といった、現在デジタルインフラに依存しているセクターを上… 続きを読む »