観察(目によってもたらされた情報を脳に伝達すること)は、意外と難しい。たとえば、ごく親しい人が、この前会ったときにどんな服装だったか覚えているだろうか?  あるいは、いまさっき追い越された車が何色だったか。隣家の自家用車… 続きを読む »

ロンドンの公認タクシー運転手。この資格を得るには、数年間かけて『ナレッジ試験』と呼ばれる試験を受けるが、ロンドン中心部のチャリング・クロスを起点とする半径10キロ以内の何千もの通りを含む320の主要なルートを覚えなければ… 続きを読む »

生成AIを触っている人は、自分で絵が描けないけど絵が出てくるからうれしいという動機の人が多いように感じます。でも、絵は描けないけど、作品作りに参加したいという人には、その架け橋のツールになる可能性はあると思います。   … 続きを読む »

クリエイターにとっては、手で塗っていたものがグラフィックソフトのバケツツールになり、そこにAIでさらにいろいろとできるようになるというだけでしかないと思います。AIはツールであり、楽観的に捉えれば、便利ツールがさらにたく… 続きを読む »

アニメでは手描きは手描きで残る気がしています。逆にCGのセルルックアニメは消えていき、そこにAIが入るのではないかと考えています。セルルックで最後にレンダリングすると、1枚作るのに何時間も掛かったりします。それを数百枚回… 続きを読む »

AIはやってみないとわからないところがあります。このようなカットを作りたいと言われてもやってみないとわからず、できますと言い切れないのがモヤモヤします。何回も試してみるといいものが出てくることがあるのでなんとか担保してい… 続きを読む »

CGはロジカルな技術ですが、AIは直感的な技術で、ここからここまでの直線も引けません。構造物が苦手と先ほど言いましたが、AIは計算して描画しているわけではなく、学習した中から描画しているだけなので、直線が生成されるときに… 続きを読む »

代表的なところではやはり手ですね。AIが描くとどうしても壊れてしまって、指の数が多かったりして、人が直さないとどうしようもなく、最後の最後まで課題でした。   あと中割ができなかったと思っています。アニメを作る上でAIに… 続きを読む »

作品の終盤に巨大な丸い穴の内側に落ちる滝が出てくるのですが、手描きでは厳しいし、CGでコストが高くついてしまう。これまでの手法ではどの方法でも大変でしたがAIでは一発で出力できました。   あの滝はCGで作るとたぶん2ヵ… 続きを読む »

AIは構造物に弱くて、例えば背景にイスを置くと、穴の部分がぐにゃぐにゃになってしまったり、どこかが潰れてしまったりするので、人の手で補完する必要があります。最終的にはすべての要素で人の手を加えて、AIで厳しい部分を補いま… 続きを読む »