高密度テーブルの構造を見てみましょう。テーブルというと、シンプルなグリッドを思い浮かべる人が多いでしょう。ヘッダー行、データ行、そしてゼブラ模様のストライプなど。しかし、速度と密度を重視して作られたテーブルは、全く別物で… 続きを読む »
専門家向けのインターフェースを構築するには、ユーザー体験を左右する3つの要素を理解する必要があります。これらの要素は常に緊張関係にあり、デザイナーの仕事は、ユーザーの具体的な状況に基づいてそれらのバランスを取ることです。… 続きを読む »
段階的開示は初心者ユーザーの情報過多による混乱を軽減するために用いるべきであり、熟練ユーザーに洗練されたデザインを押し付けるために用いるべきではないということだ。熟練者にとっての目標は、多くの場合、段階的な要約である。す… 続きを読む »
ジュニアデザイナーに教えられる一般的なデザイン原則の一つに、段階的開示があります。現在のタスクに必要なデータのみを表示し、残りはクリックやタップで表示されるように隠すというものです。この原則は、ユーザーが馴染みのないデー… 続きを読む »
多くのデザイナーが複雑なワークフローにおける摩擦について抱いている誤解は、摩擦とは単にクリック数だと考えている点です。複雑な環境における摩擦とは、実際の作業方法とソフトウェアが強制する作業方法との間のギャップを指します。… 続きを読む »
だからこそ、何を作る価値があるのか、そして自分の名前を冠するに値するものなのかどうか、最終的な判断はすべて人間が下すのだ。 プロンプトは気にせず、これが私の考えです | ダン・マカロネ著 | 2026年7月 | UXコレ… 続きを読む »
「ジョブズ・トゥ・ビー・ダン」という考え方で、人々は特定の仕事を成し遂げるために製品を利用するというものです。誰も1/4インチのドリルが欲しいのではなく、1/4インチの穴が欲しいのです。 プロンプトは気にせず、これが私の… 続きを読む »
私たちは意図的にデスクトップを最初に設計した。なぜなら、最大のキャンバスから始めて、徐々に小さなキャンバスへと移行していくからだ(中にはその逆で、モバイルから始めることを好む人もいる。私はこのやり方には根本的に反対だが、… 続きを読む »
私たちは現在、サブスクリプション型のメディア製品を再構築しています。これは、どのページに表示されるコンテンツも、ユーザーの状態によって完全に変化するタイプの製品です。ログアウト状態、サブスクリプションには登録していないが… 続きを読む »
「できるかどうかにばかり気を取られて、やるべきかどうかを考える余裕がなくなる」 プロンプトは気にせず、これが私の考えです | ダン・マカロネ著 | 2026年7月 | UXコレクティブ