ジャレッド・スプールは、「デザインとは意図の表現である」という有名な言葉を残しました。 データ量の多いダッシュボードと分析製品のための高性能ユーザーエクスペリエンスの設計 | ジェイソン・ハン著 | ブートキャンプ | … 続きを読む »

ユーザーに権限がないためボタンが表示されない場合、ボタンは表示されるものの無効化され、その理由を説明するツールチップが表示されるのが理想的です。このリクエストを承認するには、管理者レベルのアクセス権限が必要です。これによ… 続きを読む »

複雑なソフトウェアは、役割と権限によって定義されます。営業担当者はデータの特定のビューを見ることができます。営業マネージャーは別のビューを見ることができます。財務担当者はすべてを見ることができます。 デザイナーは通常、権… 続きを読む »

複雑なソフトウェアは、単独で存在することは稀です。ユーザーは常に異なるアプリケーション、ブラウザタブ、外部ツール間を行き来しています。そのため、インターフェースはこうしたコンテキスト切り替えに耐えられるように設計する必要… 続きを読む »

熟練ユーザーにとって、マウスはボトルネックとなる。キーボードから手を離し、マウスを探し、目的の位置に移動させ、クリックし、再びキーボードに戻るまでに数秒かかる。これを1日に1000回繰り返すと、時間のロスは計り知れない。… 続きを読む »

ソフトウェアが熟練ユーザーに単一レコードの反復更新作業を強制すると、物理的および認知的摩擦が生じる。ユーザーはゾンビのようにクリックを繰り返すようになり、画面を読まなくなり、ミスを犯し、ソフトウェアを嫌うようになる。 デ… 続きを読む »

複雑な作業を行うユーザーは、常に中断にさらされている。アナリストが複雑な財務モデルの更新作業の途中でメッセージが届く。調達担当者がベンダー契約書を精査している最中に、同僚から別の契約に関する緊急の質問の電話がかかってくる… 続きを読む »

色は2つ目の重要な要素です。コンシューマー向けアプリでは、色はブランディングや装飾によく使われます。しかし、複雑なエンタープライズ向けアプリでは、色は機能的なデータレイヤーとして機能します。ボタンを目立たせるために鮮やか… 続きを読む »

情報量の多いインターフェースでは、タイポグラフィが最も重要な要素となります。太さやサイズが明確に区別された、しっかりとしたフォントスケールが必要です。例えば、主要なラベルは14ピクセルのセミボールド、補助的なデータポイン… 続きを読む »

情報デザインの先駆者であるエドワード・タフティは、混乱や雑然とした表示はデザインの失敗であり、情報の特性ではないと主張したことで有名です。目標はデータ量を減らすことではなく、データを迅速に処理できるように表示方法を設計す… 続きを読む »