引用ジャングル」カテゴリーアーカイブ

代表的なところではやはり手ですね。AIが描くとどうしても壊れてしまって、指の数が多かったりして、人が直さないとどうしようもなく、最後の最後まで課題でした。   あと中割ができなかったと思っています。アニメを作る上でAIに… 続きを読む »

作品の終盤に巨大な丸い穴の内側に落ちる滝が出てくるのですが、手描きでは厳しいし、CGでコストが高くついてしまう。これまでの手法ではどの方法でも大変でしたがAIでは一発で出力できました。   あの滝はCGで作るとたぶん2ヵ… 続きを読む »

AIは構造物に弱くて、例えば背景にイスを置くと、穴の部分がぐにゃぐにゃになってしまったり、どこかが潰れてしまったりするので、人の手で補完する必要があります。最終的にはすべての要素で人の手を加えて、AIで厳しい部分を補いま… 続きを読む »

背景は1カットあたり30~40枚作ったので1000枚以上は作りました。普通のアニメではそういうことはできないです。あと、アニメーターが時間をかけて作ったものにリテイクは出しづらいし、時間も掛かるのですが、AIだとチェック… 続きを読む »

僕はCGでセルルックアニメーションの仕事をしてきたのですが、初期のころは手描きと比べると影の表現がよくなかったりしてかなり叩かれました。最近はようやく形にできるところまできましたが、初めのころはよく批判されましたね。だか… 続きを読む »

サイゼリヤのプロシュート(生ハム)はめちゃくちゃレベルが高い。ちゃんと食べて比較すれば、あのプロシュートは下手なところで買うよりもはるかにうまいことに気がつきます。  生ハムはそもそも空気に触れると酸化が始まってしまい、… 続きを読む »

多くのプログラマーはCapsLockキーを無効化し、その場所にCtrlキーの機能を割り当てて使っています。これにより、小指の移動距離が劇的に減り、タイピングの効率が向上するのです。 「CapsLockキー」は何のために存… 続きを読む »

「タッチする位置は絶対座標、離す位置はタッチ位置からの相対座標」で判定しているということです。さらにいえば「離す位置のガイド表示は絶対座標だけれど、実際の判定は相対座標」ということなのです。 この思いつきがなければ、フリ… 続きを読む »

中国は鄧小平時代に「韜光養晦(とうこうようかい)」という戦略を掲げた(力を蓄えるまでは身を潜めるということ)。同時に「有所作為」、つまり「できることはすべてやる」という現実主義で、経済と軍事の両輪をひそかに磨き上げてきた… 続きを読む »

1日に7千歩歩くと、2千歩の場合に比べて心血管病による死亡が47%、認知症が38%、がんによる死亡が37%、うつ症状が22%、2型糖尿病が14%減ることが分かった。 1日7000歩で死亡リスク半減 心血管病、がん、認知症… 続きを読む »