・クリエイター経済には 4,500 万人を超えるプロのコンテンツ クリエイターが存在します。
・業界のコンテンツクリエイターの51.9%は女性で、男性が48.1%を占めています。
・クリエイター経済には、1億6,200万人を超えるアマチュアコンテンツクリエイターが存在します。
・46.7% の人がフルタイムのコンテンツ クリエイターであると自認しており、続いて 42.7% がパートタイムであると自認しています。
・10.6% の人がコンテンツ作成を趣味だと考えています。
・コンテンツクリエイターのうち、100 万人以上のフォロワーを持つのはわずか 0.96% です。
引用ジャングルは同名のTumblrページからインポートしています
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・クリエイター経済の推定価値は1,042億ドルです。
・クリエイター経済の市場規模は2027年までに2倍になると予想されています。
・クリエイター経済には、世界中に 2 億 700 万人のコンテンツ クリエイターがいます。
・この業界には 2 億人のアクティブなコンテンツ クリエイターがいます。
・クリエイターエコノミーには 200 万人を超える専門コンテンツクリエイターが存在します。 -
人気のある YouTube チャンネルが公開するコンテンツの 10% が、総視聴回数の 79% を獲得しています。
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YouTube の平均的なコンテンツ クリエイターが 10,000 人のチャンネル登録者数というマイルストーンを突破する確率は 1/57 です。
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YouTuber のわずか 3% が、プラットフォームを通じて得られる収益の 90% を稼いでいます。
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クリエイター経済は現在約 1,042 億ドルと評価されており、2027 年までに 2 倍になると予測されています。世界全体では、驚異的な 2 億 700 万人のコンテンツ クリエイターが存在します。
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「過去30年間の技術進歩は、それ以前の2000年間の技術進歩よりも大きい」—ニールス・ボーア
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理解より先に発見が起こるというこのパターンは根深い。アレクサンダー・フレミングはペニシリンを発見するつもりはなかった。実験で予想外のことに気づき、その糸口をたどったのだ。蒸気機関は改良の産物だった。ニューコメンとワットは、科学者が熱力学の法則を理解する何十年も前に、実用的なモデルを改良した。初期の無線の先駆者たちは、電磁波の物理を完全に理解することなく、長距離に信号を送信した。そして、麻酔を手術に利用したことは、科学者がその作用の正確なメカニズムを解明するずっと前に、医学に革命をもたらした。
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ゲーム業界は現在、映画と音楽を合わせたよりも多くの収益を生み出しています(ゲームを芸術として正当化するためによく引用される事実です)。しかし、この比較には重要な点が欠けています。
2023年、ゲーム収益の約80%はマイクロトランザクションによるものでした。これは、プレイヤーが好きなゲームを購入したことによるものではなく、無料プレイのゲームに数千ドルを費やした少数のプレイヤーによるものです。
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無料ゲームは、主に楽しむために設計されているわけではありません。お金を払えば解消できる苦痛を作り出すために設計されているのです。