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日本の賭博場向けに設立された130年の歴史を持つトランプ会社は、4世代にわたる一族の裏切りと戦略的な才能により、世界最強のビデオゲーム帝国へと変貌を遂げました。任天堂のありそうもない旅は、1889年にヤクザが経営する店に花札を供給することから始まりましたが、本当の変革は、人生で一度もビデオゲームをプレイしたことがなかった21歳の山内溥が経営権を握り、会社を体系的に改革したときに起こりました。彼のビジョンは、ムーアの法則のタイミング、宮本茂の物語主導のゲームデザイン、および任天堂オブアメリカの革新的な小売戦略を組み合わせ、1990年までに世界のゲーム機市場の95%を獲得しました。NESは、1億ドル規模の崩壊産業を単に復活させただけでなく、マリオの文化的影響力がミッキーマウスを超える30億ドル規模の巨大企業へと再建し、7つの競争力すべてを同時に達成した最初の企業を生み出しました。

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「10年以内に医師や教師のほとんどがAIに取って代わられるだろう」

「多くの既存の仕事を奪い、完全に消滅する職種もあるだろう」

「AI開発の急速な進歩は、ほぼすべての産業の運営方法を根本的に変えるだろう」

-ビル・ゲイツ

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「機械がすべての決定を自ら行うことを許された場合、結果について推測することはできません。なぜなら、そのような機械がどのように行動するかを推測することは不可能だからです。私が指摘したいのは、人類の運命は機械に翻弄されるということです。なぜなら、人々は機械にあまりにも依存するようになり、機械を停止することは自殺行為に等しいからです」

—ビル・ジョイ-2000年4月

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AIは、不適切な航空機の設計・整備や粗悪な自動車製造よりも危険です。たとえその可能性がどれほど小さく見えても、文明の破滅を引き起こす可能性を秘めています。決して軽視できるものではありません。私たちは現在、機械が私たちに代わってより多くの意思決定を行い、私たちが制御できない方法で私たちを支配する状態に向かっています。AIが人間よりも賢くなり、その目的を理解できなくなったら、私たちは困ったことになります。『ターミネーター』のような事態になる可能性もあります。ただし、知能はAIデータセンターに保持されます。しかし、ロボットはエンドエフェクターとなり、中にはストロボライトなしでは見えないほどの高速で移動するロボットも登場するでしょう。これは、人類が支配されるディストピア的な未来につながる可能性があります。

—イーロン・マスク、2023年4月

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「アテンション・エコノミー」とは、企業(送信者)がデジタルコンテンツというシグナルを通じてユーザー(受信者)のアテンションを獲得しようと競争する経済です。この競争は、大多数のアテンションを獲得し、何度も繰り返し利用できる手法を追求するため、コンテンツの均質化につながる傾向があります。

これがバイラリティです。数秒で何百万もの視聴を獲得するコンテンツをデザインすることです。

誰かが人々の注目を集めるための必勝法(刺激的な見出し、キャッチーなダンス、あるいは魅力的なミームなど)を思いつくと、そのコンテンツは猛スピードで複製され、拡散されます。そのため、利用可能な情報はほぼ無限にあるにもかかわらず、私たちは結局同じものを見ることになります。それは、市場で最も価値のあるリソースである私たちの「注目」を最も効果的に捉える、同じフレーズ、フォーマット、そしてトピックです。

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