「手搓経済」とは、人工知能(AI)技術の進歩を背景に、個人や小規模チームが手作業や簡易ツールを通じてアイデアの具体化を迅速に実現する新たな経済形態を指す。 その典型的な例として挙げられるのが、個人開発者が短期間・低コスト… 続きを読む »

今日のmacOSを見てください。アイコンは平面的ではありません。スキュモーフィックでもありません。立体的で、丁寧にライティングされ、奥行きと質感のあるレンダリングが施されています。物理的な物体を装うことなく、高級感を醸し… 続きを読む »

macOS マップアプリアイコンの進化(2013年から2025年) (UIデザインにおけるアイコン。歴史、種類、ライブラリ、そしてモーション | Muhammad Dani Asyrofi | ブートキャンプ | 202… 続きを読む »

2010 年になると、かつてはユーザーの理解を助けていたテクスチャや影がノイズのように感じられるようになりました。 マイクロソフトが先に動いた。Windows PhoneのMetro UIはすべてを削ぎ落とした。グラデー… 続きを読む »

1990年代後半から2000年代にかけて、画面の解像度はテクスチャをリアルに表現できるほど向上しました。デザイナーたちはこれに応えて、アイコンを物理的な物体のように見せる「スキューモーフィズム」と呼ばれるスタイルを採用し… 続きを読む »

Apple社を退社後、彼女はWindows 3.0用のソリティアカードのデザインを担当し、1992年にはWindows 3.1のアイコンもデザインしました。 MacとMicrosoft初の主流OSの両方のビジュアル言語を… 続きを読む »

「優れたアイコンはイラストというよりも道路標識に似ており、理想的にはアイデアを明確かつ簡潔で記憶に残る形で提示する必要があります」 UIデザインにおけるアイコン。歴史、種類、ライブラリ、そしてモーション | Muhamm… 続きを読む »

彼らは1982年にスーザン・ケアを雇った。 彼女は技術者ではなく、アーティストでした。画面上でデザインしたことは一度もありませんでした。彼女の最初のツールはソフトウェアではなく、パロアルト近郊の画材店で2ドル50セントで… 続きを読む »

Macのアイコンをデザインする際、彼女は机の上に漢字帳を置いて、日本語と中国語の文字が一つのコンパクトな形でどのように意味を持つのかを研究しました。Macのすべてのキーボードに使われているコマンド記号は、スウェーデンのガ… 続きを読む »

小さな画像を通じてコミュニケーションをとるという概念は、すでに世界のさまざまな地域で存在していました。 日本は何十年もそれをやってきた。 1964年、日本デザインセンターのデザイナーたちは東京オリンピックのためにピクトグ… 続きを読む »