デザイナー、建築家、映画監督、あるいは音楽家にとって、そうした文字で書かれた指示は、彼らの思考様式からすると異質な言語に過ぎない。 The prompt is not an interface. Why AI sent … 続きを読む »
螺旋階段を、手を使わずに言葉で説明してみてください。他の人が再現できるような、正確で曖昧さのない説明を。何段落も必要になるでしょう。それでも曖昧さは残ります。では、実際に描いてみましょう。スケッチは数秒で完成し、曖昧さな… 続きを読む »
1971年、アラン・パイヴィオは二重符号化理論を提唱した。人間は視覚情報と言語情報を根本的に分離した2つの認知チャネルを通して処理する、という理論である。 視覚情報はより速く処理され、より長く保持され、言語では符号化する… 続きを読む »
ベン・シュナイダーマンは1983年に、インターフェースデザインの原則を8つの黄金律にまとめました。それは、有益なフィードバックを提供する、操作の取り消しを容易にする、短期記憶の負荷を軽減する、ユーザーが制御権を維持できる… 続きを読む »
1984年1月24日、Macintosh System 1はこれらのアイデアをリビングルームに持ち込んだ。マニュアルを暗記する必要も、構文を学ぶ必要もない。デスクトップは誰でも一目で理解できるメタファーだった。フォルダは… 続きを読む »
ダグラス・エンゲルバートの1968年の「すべてのデモの母」は、マウス、ハイパーテキスト、ウィンドウインターフェースを実演したが、これらはすべて、視覚的、空間的なインターフェースは、入力されたコマンドでは不可能な方法で人間… 続きを読む »
Googleは補完的な方向へと進んでいます。それは、ブランドとして自分が何者であるかをエージェントに伝える方法、そしてデザインをどのように行うかを定義することです。DESIGN.mdは、基本的にエージェント向けの設計仕様… 続きを読む »
もはやテキストだけでなくインターフェースについて話しているのなら、ウェブインターフェースのネイティブ言語であるHTMLを使わない手はありません。従来の意味での「フロントエンドコード」としてではなく、リッチで視覚的かつイン… 続きを読む »
Anthropic社のエンジニア、Thariq Shihipar氏の主張はシンプルだ。Markdownは、エージェントが主にテキスト、メモ、短い仕様書を作成していた時代には、優れた作業フォーマットだった。移植性が高く、手… 続きを読む »
AnthropicはClaude Codeのユーザーに対し、これらのリッチな成果物の「自然な」出力形式としてHTMLへの移行を促している。他方では、Googleはエージェントがデザインシステムを理解し適用できるように設計… 続きを読む »