引用ジャングルは同名のTumblrページからインポートしています

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  • すべての詳細を伝える必要はありません。聴衆の心の中でその位置を固定するだけで十分です。

    消費者の心は限られた容器です。あまりにも多くの情報を詰め込もうとするのは、戦略としては失敗です。

    それは混乱を招くだけでなく、最も強力なブランドを取り巻く特別なオーラを奪い、ブランドの認識を損なう危険さえあります。市場支配力とブランドの「神秘性」を生み出すのは、単純なコミュニケーションではなく、ポジショニングです。

  • かつて「意味がない」と断じた詰め将棋も、藤井棋王やその8冠の一角を崩した伊藤匠叡王(22)が取り組んで結果を出すのを見て考えを改めた。

     「玉を詰ます点では効果があるとは思わないが、集中力や読みという点では効果があった。詰め将棋をやり始めてから中終盤でのミスが出なくなった気がする」

  • 将来、大量のゴミのような AI 作品が作られるだろうということは私も同意しますが、アートの良いところは、気に入らないアートを消費する必要がないことです。情熱と才能を持ち、AI ツールを使用して、現在誰も予測できない方法で創造性を加速させるクリエイターは今後も存在するでしょう。

    同じことが、Unity のようなツールが登場したときにビデオ ゲームでも起こりました。Unity によってゲームの作成がはるかに簡単になり、その結果、多くのゴミゲームが生まれました。しかし、そうでなければ生まれなかったであろう優れたゲームもいくつか生まれました。

  • ボタンをクリックするだけで何でも欲しいものを呼び出す能力は創造性ではありません。電子レンジで調理できる料理を作ったからといってシェフになれるわけではありません。

  • ろうそくを作る人が損をしないように、電球を禁止すべきだったのでしょうか? 写真が発明された当時、人々は写真についても同じような議論をしていました。

  • アーティストは、許可を与えているはずなのに、なぜ企業が自分たちのアートを盗んで AI ツールをトレーニングしていると文句を言うのでしょうか? すべてのソーシャル メディア サイトには、アップロードされたすべてのものに対して無制限のライセンスが付与されるという条項が利用規約に含まれています。

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  • 猫も杓子もクリエイター

  • チェスの世界チャンピオン、マグヌス・カールセンは、目隠しをしながら、10人の優れたアマチュアを同時に破った。彼は、国際的なマスターと同じくらい熟練した相手との半分負けたゲームを引き継ぎ、酔っ払いながら逆転して勝利した。

  • [ほとんどのスキルと活動において] 95% の得点に到達することはそれほど難しいことではないので、それほど印象的ではありません。

    そしてこう続けます。

    個人的には、大まかなパーセンタイル ランキングを取得できるあらゆるアクティビティに参加した中で、95% の人が、簡単に観察して修正できるはずの間違いを頻繁に犯しています。「現実世界」のアクティビティは、通常、パーセンタイル評価にまで落とし込むことはできませんが、同様のレベルの熟練度を達成することは、同様に簡単なようです。

    彼が言いたいのは、何も難しいことはないということではない。ほとんどのことをそれなりに上手にできるようになるには、適度な量の意図的な練習をすればいいが、それをする人はほとんどいないということだ。ゲームの学習、講演、執筆など、何かに時間を費やす人もいるかもしれないが、彼らはたいてい受動的なプレイヤーで、どんな間違いを犯しているのか、どうすれば修正できるのかを立ち止まって考えることもなく、手探りでやっている。

    初心者と一見エキスパートに見える人との間の隔たりは、スキルや 10,000 時間の差ではなく、週に数時間の努力と向上しようとする積極的な意図であることが多い。