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  • 暗記は無意味になります。AI が即座に答えを提供します。

    学校は暗記学習から問題解決と批判的思考へと重点を移すでしょう。

    AIを効果的に使用する方法を知ることは、従来の教育よりも重要になります。

  • 大企業は、数人しかいない AI を活用した小規模スタートアップ企業にプロジェクトを外注するでしょう。

    従業員の管理には多くの特典と費用が必要なので、ほとんどの企業はサードパーティのサービスを選択するでしょう。

    すでにコンテンツクリエイターが増加しており、彼らは莫大な金額を稼いでいます。

  • 人間特有の特性(共感、創造性、批判的思考)は常に価値があるとよく言われます。しかし、AI はこれらの分野で急速に進歩しています。セラピーを提供するチャットボット、AI 生成のアート、さらには AI コメディアンまで登場しています。「AI にできないこと」と「人間がしなければならないこと」の境界線は曖昧になっています。

  • 主に低スキルの仕事に影響を与えた過去の自動化の波とは異なり、AI は法律、医学、ソフトウェア開発、金融などの高スキルの職業をターゲットにしています。これにより、人間が退避できる「安全地帯」が少なくなります。

    ブルーカラーかも。

  • イギリスのミュージシャンの一団が、自分たちの作品がAIによって利用されていると信じる状況に抗議して沈黙のアルバムに自分たちの名前を載せているのを見ると、クリエイターを一度も保護したことのない完全に時代遅れで無意味なモデルがイノベーションを妨げ続けるのを黙って見ているのでなければ、著作権と知的財産権に終止符を打つ時が来ていることに気づくだろう。

    この場合、善意のミュージシャンたちは自分自身と他のすべての人を欺いている。彼らは、レコード会社が彼らを騙しているということに気づけないのだ。レコード会社のビジネスモデルは、時代遅れの著作権法を利用して巨額の金を稼ぎ、自分たちが代理しているはずのアーティストたちにわずかな金を与えることに基づいているのだ。

    著作権を「保護する」ことへの執着は、イノベーションを恐れる人々の最後の手段です。AI が芸術的創造を変革し、「芸術」の意味を再定義している時代に、このアプローチは時間とリソースの無駄であり、時代遅れでもあります。

    支配的な物語は、AI が世界の創造性を盗んでいるという神話に基づいています。しかし、AGI が実際にどのように機能するかを観察するだけで、それが情報の合成と再結合であることがわかります。その創造的なプロセスは、単純なコピーとはまったく異なり、人間のアーティストが行うことと似ています。

  • 何千億ドルもの資金準備金を持つ数兆ドル規模の企業と競合することのない、あなたにとっての最高のチャンスは何なのかを考えてみましょう。

  • インターネットを一時的な流行だと一蹴し、スマートフォン革命から何年も経ってから Windows Phone をリリースし、Amazon が AWS を巨大企業に育て上げた後に慌てて Azureを開発したことで有名なテクノロジー大手が、今度は私たちにAI 投資の注意と忍耐について説教しているのでしょうか?

    サティア・ナデラ氏が最近、今日の AI ブームをドットコム バブルに例え、我々の集団的な熱狂が実際の経済収益を上回る可能性があると警告したのを読んで、私はコーヒーをこぼしそうになった。

  • 私は数字のために書くのではなく、人のために書きます。

    ページビュー、サイト滞在時間、直帰率などは、進歩しているという幻想を生み出す虚栄心の指標です。

    私は出版とマーケティングの分野で長年働いてきたので、こうした数字を最適化すると何が起こるかはわかっています。

    遅かれ早かれ、人間ではなくアルゴリズム向けに書き始めるのです。無意識のうちにでも、「パフォーマンスの悪い」トピックを避けるように自分を訓練します。くだらないクリックベイトの見出しに屈してしまいます。記事を複数のページに分割します。機械によるとパフォーマンスが良いコンテンツを作成しますが、読者を馬鹿扱いします。

    あなたの文章は予測可能で、安全で、忘れられやすいものになります。

    私はそのシステムには参加しません。ソーシャル メディアのフォロワーや「いいね」やブーストにも注意を払いません。すべて雑音にすぎません。

  • 私たちは誤情報や偽情報によって分断され、無知、憎悪の扇動、でたらめによって動かされ、影響を受けやすくなり、積極的というよりは反応的になり、世界的な後退か腐敗のサイクルに巻き込まれています。私たちは孤独で、怖がり、これまで以上に見知らぬ人に八つ当たりしがちです。読書は減り、見るものは増え、私たちが見るのは、ドーパミンで満たされる脳の基底部分に働きかけるように設計された、短い形式のバイラル動画です。

  • 毎日4時間以上スクリーンを見ている10代の若者の25.9%が、過去2週間にうつ病の症状を経験しました。27.1%が不安症状を報告しました。

    インターネットの使用時間が長くなると、うつ病のレベルが高くなります。毎日 3 時間以上オンラインで過ごす青少年は、2 時間未満しかオンラインで過ごさない青少年に比べて、うつ病の「非常に重度」の範囲に入る可能性が高くなります。

    2019年にアメリカ人の成人の約28%が「ほぼ常に」オンラインであると報告し、若年成人(18~29歳)の約半数も同様に報告しています。