複雑な製品を扱う場合、標準的な設計アドバイスは段階的開示を採用することです。ユーザーには、現時点で必要な情報だけを表示し、高度な機能、二次的なオプション、複雑な設定はメニュー、モーダルウィンドウ、アコーディオンウィンドウ… 続きを読む »

真にシンプルなインターフェースを作りたいなら、余白を万能薬のように扱うのをやめなければなりません。視覚的な手がかりは必ずしも邪魔なものではなく、時には不可欠な認知的足場となることを認識する必要があります。 適切な位置に配… 続きを読む »

ミニマルなデザインのECサイトの決済フローに関するユーザビリティ調査を行った際、この現象をはっきりと認識しました。デザインは素晴らしく、タイポグラフィも完璧で、文字間隔もゆったりとしていました。 デザインチームは「ごちゃ… 続きを読む »

デザイン業界は10年以上もの間、ミニマリズムに傾倒してきた。私たちは、家電製品や高級ファッションの美的原則に強く影響を受けている。余白は贅沢であり、余計な要素はすべて邪魔であり、最高のインターフェースは目に見えないもので… 続きを読む »

2011年、ベッツィ・スパロウ、ジェニー・リウ、ダニエル・ウェグナーは人々は情報が常に利用可能であると期待すると、その内容自体よりも、その情報がどこにあるかという点に多くの記憶を留めるようになる。 (Sparrow、Li… 続きを読む »

暴力的なゲームが現実世界の暴力行為を助長するという強い主張には、実質的に何の根拠もない。アメリカ心理学会(APA)自身も、攻撃性と暴力犯罪を区別している。 IQは1975年に低下し始めたが、当時はまだ誰もスマートフォンを… 続きを読む »

ラジオは子供たちの集中力を奪うだろう。映画は子供たちを堕落させるだろう。漫画本は1954年に米国上院小委員会で公聴会が開かれ、少年非行を生み出しているという専門家の証言まで出された。 テレビが堕落の元凶となり、次にビデオ… 続きを読む »

グーテンベルクの印刷機が登場すると、学者たちはその氾濫にパニックに陥った。歴史家のアン・ブレアは、 16世紀の思想家たちが印刷された本の洪水を混乱と有害性、精神を散漫にさせる過剰と表現していたことを記録している。情報過多… 続きを読む »

紀元前370年頃、プラトンはソクラテスから危険な新技術についての警告を書き留めた。それは魂に忘却をもたらすものだった。人々は自分の記憶ではなく、表面上の外的な印を信頼するようになる。そして、何も学ばないまま、知恵があるよ… 続きを読む »

今や誰でも何でも作れる時代になった。つまり、唯一影響力を持つスキルは、何を作る価値があるかを見極めることだけだ。 この勝負に勝つのは、市場が自分たちの代わりに決める前に、市場が本当に何を求めているのかを自ら決める人たちだ… 続きを読む »