何を作るかを考えるのが本当の仕事だ。昔からずっとそうだった。多くの人がその仕事が苦手だったが、間違ったものを作るのに時間がかかり、コストも高かったため、ミスがバレなかった。しかし、今ではその部分が安価になったので、隠れる… 続きを読む »
「配送コストがこれほど安くなれば、何を作るかを決めるレイヤーまで自動化してしまうと、残るのはすぐに作られ、安価で、平均的なソフトウェア、つまり他の誰もが使っているようなソフトウェアだけになってしまう」 デザイナーたちは間… 続きを読む »
よくできたものと正しいものを混同してはいけません。なぜなら、AIは前者を無限に供給してくれる一方で、後者を見つける手助けには一切時間を費やさないからです。 デザイナーたちは間違った戦いのために刃を研いでいる | ダン・マ… 続きを読む »
ニールセンが言うようにキュレーションは希少なスキルであり、グリグスビーが言うようにセンスは堀であり、デムチェンコが言うように役割のレベルアップは重要です。 デザイナーたちは間違った戦いのために刃を研いでいる | ダン・マ… 続きを読む »
欠けているのは、作業を始める前に立ち止まって、退屈な質問をする人がいないことです。これは誰のためのものなのか?彼らは本当にそれを求めているのか?そもそも、これは存在すべきものなのか? デザイナーたちは間違った戦いのために… 続きを読む »
クレイトン・クリステンセンはこのテーマに生涯を捧げ、それを一言で言い表しました。「人々は製品を買うのではなく、製品に仕事を依頼するのだ」。その典型的な例が、彼のチームがマクドナルドのために行った調査です。マクドナルドはミ… 続きを読む »
なぜなら、AIによって製品開発が無限に可能になったからだ。ヤコブ・ニールセンはこう述べている。生成ツールによってアイデア出しが基本的に無料になったため、希少で貴重なスキルはもはや選択肢を生み出すことではなく、氾濫する選択… 続きを読む »
「何でも作ってみて、うまくいくものを見つける」というやり方は、戦略とは言えません。 デザイナーたちは間違った戦いのために刃を研いでいる | ダン・マカロネ著 | 2026年7月 | UXコレクティブ
MetaのCTOであるアンドリュー・ボスワース氏は、20年間製品開発に携わってきた中で得た自身の指針は、驚くほどシンプルなものだと語る。それは、どこかで問題を抱えている人を見つけ、その問題を解決するために自分にできること… 続きを読む »
CIOでありCPOでもあるある人物は今年、こうはっきりと述べた。「午後だけで何か意義のあるものを作れる場合、いつの間にか『なぜ作らないのか』という考え方が自然と浮かび上がり、まさにその時、誰も望んでいなかった負債へと熱意… 続きを読む »