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  • ボタンをクリックするだけで何でも欲しいものを呼び出す能力は創造性ではありません。電子レンジで調理できる料理を作ったからといってシェフになれるわけではありません。

  • ろうそくを作る人が損をしないように、電球を禁止すべきだったのでしょうか? 写真が発明された当時、人々は写真についても同じような議論をしていました。

  • アーティストは、許可を与えているはずなのに、なぜ企業が自分たちのアートを盗んで AI ツールをトレーニングしていると文句を言うのでしょうか? すべてのソーシャル メディア サイトには、アップロードされたすべてのものに対して無制限のライセンスが付与されるという条項が利用規約に含まれています。

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  • チェスの世界チャンピオン、マグヌス・カールセンは、目隠しをしながら、10人の優れたアマチュアを同時に破った。彼は、国際的なマスターと同じくらい熟練した相手との半分負けたゲームを引き継ぎ、酔っ払いながら逆転して勝利した。

  • [ほとんどのスキルと活動において] 95% の得点に到達することはそれほど難しいことではないので、それほど印象的ではありません。

    そしてこう続けます。

    個人的には、大まかなパーセンタイル ランキングを取得できるあらゆるアクティビティに参加した中で、95% の人が、簡単に観察して修正できるはずの間違いを頻繁に犯しています。「現実世界」のアクティビティは、通常、パーセンタイル評価にまで落とし込むことはできませんが、同様のレベルの熟練度を達成することは、同様に簡単なようです。

    彼が言いたいのは、何も難しいことはないということではない。ほとんどのことをそれなりに上手にできるようになるには、適度な量の意図的な練習をすればいいが、それをする人はほとんどいないということだ。ゲームの学習、講演、執筆など、何かに時間を費やす人もいるかもしれないが、彼らはたいてい受動的なプレイヤーで、どんな間違いを犯しているのか、どうすれば修正できるのかを立ち止まって考えることもなく、手探りでやっている。

    初心者と一見エキスパートに見える人との間の隔たりは、スキルや 10,000 時間の差ではなく、週に数時間の努力と向上しようとする積極的な意図であることが多い。

  • 生涯を通じて、私たちは自己モデルをあまり更新したり進化させたりしません。そのため、高齢者に不安を抱かせる機械は、形成段階でより複雑な自己モデルを刻み込む若い成人には、そのような不安を抱かせません。

    ダグラス・アダムスのテクノロジーの 3 つのルールは、この影響を捉えています。

    1.あなたが生まれたときに世界に存在するものはすべて正常で普通であり、世界の仕組みの自然な一部にすぎません。

    2.15 歳から 35 歳の間に発明されたものは、どれも新しくて刺激的で革命的なものであり、おそらくそれでキャリアを築くことができるでしょう。

    3.35 歳を過ぎてから発明されたものはすべて自然の秩序に反する。

  • 時間の経過とともに物事が安くなるメカニズムとしての学習曲線の重要性について頻繁に話してきました。学習曲線は経験曲線またはライトの法則とも呼ばれ、累積生産量とコストの関係を追跡します。具体的には、累積生産量が倍増するごとに、商品のコストが一定の割合で低下する傾向があります (学習率と呼ばれます)。たとえば、太陽光発電の最近の学習率は 44% です。太陽光発電パネルの生産量が 50 から 100 ギガワット、100 から 200 ギガワット、200 から 400 ギガワットと累積的に倍増するごとに、コストは約 44% 低下します。

  • 「私たちは、非常に疲れるほどの過剰な情報共有と、自己顕示欲の過剰な時代に生きています。まるで、誰もが毎日、いつでもカメラに向かってあなたの顔に迫っているかのようです」