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  • たとえば、AlphaGo がイ・セドルに勝った 5 試合のうちの 2 試合目では、AI は37 手目を指しましたが、これは使用される確率が 10,000 分の 1 の手でした。この極めて重要な創造的な手によって、AlphaGo はゲームに勝利し、何世紀にもわたる伝統的な知恵を覆しました。AlphaGo は、熟練したプレイヤーにはあまり知られていないヒューリスティックを学習して使用しました。これは、AI が事実上無限の探索空間を際限なく探索して、私たち (私たち全員) が簡単に見逃してしまうパターンを見つけることができるため、私たちが AI からどのように学べるかを示す素晴らしい例です。

  • たとえば、バナナの房を見て一番大きなバナナを取ろうとしている猿を想像してください。猿は、バナナにたどり着いてそれをつかむためのさまざまな方法を頭の中でシミュレートします。登ったり、ジャンプしたりしてバナナに届くかもしれません。猿は登る方が安全だと判断し、それに従って行動します。猿は、怪我のリスクを最小限に抑えながら成功の可能性を高めています。

    動物が実際に行動を起こす前に行動をシミュレートする能力は、自律意識と呼ばれる意識の大部分を占めています。将来自分に何が起こるかを想像し、過去の経験を再構築するこの能力には、動的な世界で機能している永続的な自己意識に対する強い認識が必要です。

  • 知能の進化を説明している素晴らしい本が、マックス・ベネット著の「知能の歴史」です。ベネットは、知能の進化を、操縦、強化、シミュレーション、メンタライジング、スピーキングの 5 つの段階に分類しています。

    シミュレーションとは、動物が最善と思われる行動を実際に取る前に、将来の行動とその結果の可能性を想像する能力です。「最善の行動」とは通常、将来的に最大の報酬をもたらす可能性が高いと考えられる行動です。

    メンタライジングには、自分や他の人には心と性格があると想像する能力が含まれます。これは、シミュレーション内で自分や他の人たちの心理をモデル化する ToM 能力です。他の動物との協力や競争を通じて成功の可能性を高めます。

    知能の進化の最終段階を、ベネットはスピーキング、つまり言語の使用と呼んでいます。これにより、当初必要だったかもしれない試行錯誤による強化学習に投資することなく、知識をある心から別の心へと素早く広めることができます。

  • 米国は、居住地に関わらず全世界での所得に対して自国民に課税する数少ない国の1つであり、フォーブスの調査に応じたビリオネアの多くが、それを理由に米国の市民権の取得に難色を示していた(フェイスブックの共同創業者エドゥアルド・サベリンは、2011年にシンガポールへ移住して、米国籍を放棄したが、その理由の1つがこの税制にあったと報じられた)。

  • 台湾TSMCは米国に1000億ドル(約15兆円)投資計画を発表した。台湾に対する防御意志の質問が出るたびにあいまいな態度を見せていたトランプは投資約束の後には「中国が台湾を侵攻すれば災難になるだろう」と答えた。無料はないというトランプの取引的外交だ。

  • 初華ちゃんについては……どこまで言っていいんだろう。全然表には出さないけど、一番深く、黒いものがあるかもしれません。睦ちゃんに関してはとくに序盤から内面が描かれていたり、他の子も「こういうバックボーンがあったんだな」というのがなんとなくわかってきたと思うんですが、初華だけ#3~#4時点ではほぼ何も出ていないと思うんですね。『It’s MyGO!!!!!』のころから登場しているのに、なんとなく“祥子ちゃんと過去に出会っていた子”というところまでしか理解できないと思うんですが、それって絶対不自然じゃないですか。他のメンバーは出身地とか性格とかが描かれはじめているのに、初華ちゃんだけ人柄がまだわからないので、それぐらいの深いものがあると思っていただいていいと思います。

  • 『Ave Mujica』にはそういう“上げて落とす”ようなシーンが多いなと思います。#2で、事務所で寝泊まりしてる祥子ちゃんに気付いた初華ちゃんが「家においでよ」と声をかけてあげて、祥子は初華の暖かいお家で寝られるようになったんですが、かと思えば次のシーンでは睦がギターを抱えながら冷たい地下室で一睡もできないまま朝を迎えてしまうシーンに戻ったり……。

  • あの場面でも「とにかく声を低く出してください」と指示を頂いていて。自分が出せる限りの低い声でずっと「私は真面目、私は真面目……」と何テイクか重ねるなかで、OKが出たのがオンエアされたものになっています。何テイクもやらせていただいたことも人生で初めてでしたし、#3ではひとつのエピソードであんなにたくさんの役を演じたこととか、そもそもあまり声を荒げたり感情をさらけだしたりするようなこともなかったから、すごく大変でした。#4のエンディングが終わったあとの、いわゆるCパートの絶叫も2、3回撮り直していて、声の出し方についていろいろ悩んでいました。でも監督が「喉を壊さないように」と気遣ってくださりなるべく短いテイクでやらせていただき、それと現場ではZoomでアフレコに立ち会われている方もいらっしゃったんですが、私の絶叫がノイズキャンセルでマイクで拾われなかったみたいで(笑)、それも思い出になっています。

  • モーティスの演技については監督からは「子供っぽく」というディレクションを頂いていて、モーティスは表に出てきたばかりだから、まだ感情に落ち着きがない感じを出してほしいと言われていました。#4の終盤でムジカが解散する流れになったときに「え? 何でそんな話になるの?」とか「やだやだ!! 絶対やだ!!」とか、大人びて説得するような言い方ではなくて、感情が先走ってしまう感じを強く意識してお芝居しました。あとはやっぱり睦ちゃんとのギャップが脚本と絵の時点でできているんですが、それに負けないくらいのギャップを作ったほうがいいなと思ったので、声色や言い回しでもすごくギャップを意識していました。

  • とにかくものすごく複雑なお話だからこそ、あるエピソードだけの解釈だと今後に繋がらないようなこともあるので、そういうときに監督から「将来的にはこうなっていくんだ」とお話ししていただけると、演技プランも立てられるし、別のお芝居の仕方も考えられるようになるので、大変ありがたかったです。丁寧に接していただけてすごく嬉しかったです。#3から#5あたりのエピソードでは、事前に完成前の台本を頂いていて、テストとして監督の前でお芝居して解釈に間違いがないか確認していました。