熟練ユーザーにとって、マウスはボトルネックとなる。キーボードから手を離し、マウスを探し、目的の位置に移動させ、クリックし、再びキーボードに戻るまでに数秒かかる。これを1日に1000回繰り返すと、時間のロスは計り知れない。… 続きを読む »

ソフトウェアが熟練ユーザーに単一レコードの反復更新作業を強制すると、物理的および認知的摩擦が生じる。ユーザーはゾンビのようにクリックを繰り返すようになり、画面を読まなくなり、ミスを犯し、ソフトウェアを嫌うようになる。 デ… 続きを読む »

複雑な作業を行うユーザーは、常に中断にさらされている。アナリストが複雑な財務モデルの更新作業の途中でメッセージが届く。調達担当者がベンダー契約書を精査している最中に、同僚から別の契約に関する緊急の質問の電話がかかってくる… 続きを読む »

色は2つ目の重要な要素です。コンシューマー向けアプリでは、色はブランディングや装飾によく使われます。しかし、複雑なエンタープライズ向けアプリでは、色は機能的なデータレイヤーとして機能します。ボタンを目立たせるために鮮やか… 続きを読む »

情報量の多いインターフェースでは、タイポグラフィが最も重要な要素となります。太さやサイズが明確に区別された、しっかりとしたフォントスケールが必要です。例えば、主要なラベルは14ピクセルのセミボールド、補助的なデータポイン… 続きを読む »

情報デザインの先駆者であるエドワード・タフティは、混乱や雑然とした表示はデザインの失敗であり、情報の特性ではないと主張したことで有名です。目標はデータ量を減らすことではなく、データを迅速に処理できるように表示方法を設計す… 続きを読む »

高密度テーブルの構造を見てみましょう。テーブルというと、シンプルなグリッドを思い浮かべる人が多いでしょう。ヘッダー行、データ行、そしてゼブラ模様のストライプなど。しかし、速度と密度を重視して作られたテーブルは、全く別物で… 続きを読む »

専門家向けのインターフェースを構築するには、ユーザー体験を左右する3つの要素を理解する必要があります。これらの要素は常に緊張関係にあり、デザイナーの仕事は、ユーザーの具体的な状況に基づいてそれらのバランスを取ることです。… 続きを読む »

段階的開示は初心者ユーザーの情報過多による混乱を軽減するために用いるべきであり、熟練ユーザーに洗練されたデザインを押し付けるために用いるべきではないということだ。熟練者にとっての目標は、多くの場合、段階的な要約である。す… 続きを読む »

ジュニアデザイナーに教えられる一般的なデザイン原則の一つに、段階的開示があります。現在のタスクに必要なデータのみを表示し、残りはクリックやタップで表示されるように隠すというものです。この原則は、ユーザーが馴染みのないデー… 続きを読む »