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  • 誰も見ていなかったら、あなたは誰になりますか?

    そしてもっと重要なのは、いつからあなたはその人になり始めるのかということです。

  • あなたは今でも本当に好きな音楽を聴いていますか、それとも共有プレイリストで一番いい音のするものをデフォルトにしていますか? 昔笑っていたものに今でも笑っていますか、それとも他の人のやっていることにユーモアを見出すよう自分を訓練しましたか? 昔と同じように夢を見続けていますか、それとももっと現実的で受け入れやすいものに夢を変えましたか?

  • 1983 年、30 歳のアメリカ人の約 75% が結婚し、ほぼ半数が持ち家を所有し、大半が家族と独立して暮らしていた。40 年経った今、こうした安定の柱は崩れ去った。結婚率はほぼ半減し、持ち家率は 30% に急落。子供と同居する割合は 55% から 35% に急落した。

  • カール・マルクスは、賃金労働は本質的に搾取的であるとみなし、国家権力による集団所有を主張しました。資本蓄積と労働者疎外に関する彼の分析は、産業生活の過酷な状況を目の当たりにした多くの人々の共感を呼びました。

    一方、自由市場理論家は、産業の効率化には資本の集中が必要であり、その結果生じる経済成長は賃金の上昇と商品の低価格化を通じて最終的にすべての人に利益をもたらすと主張した。

    しかし、第三の視点が生まれ、1891年に教皇レオ13世が出した回勅「レールム・ノヴァルム」に結晶化しました。この文書は、政治的議論を支配していた「労働問題」に直接答えたものでした。労働者と生産財産の分離は避けられないこととして受け入れた資本主義者や社会主義者とは異なり、レオ13世はこの基本的な前提に疑問を投げかけました。

    この回勅は、私有財産は自然権であるが、集中させるのではなく広く分配されるべきものだと主張した。これが、1912 年にヒラリー・ベロックが決定的な著作「奴隷国家」を著すきっかけとなった。ベロックは、資本主義と社会主義はどちらも奴隷状態につながると主張した。資本主義は賃金依存を通じて、社会主義は国家統制を通じて奴隷状態につながる。解決策は所得の再分配ではなく、生産財産自体の再分配だった。

  • オンライン サービスを支えるクラウド インフラストラクチャは 5 つの企業が管理しています。スマートフォンのオペレーティング システムは 3 つの企業が支配しています。インターネット検索の 92% は 1 つの企業が処理しています。また、世界で最も多く使用されているソーシャル メディア プラットフォーム 6 社のうち 4 社は別の企業が所有しています。

  • 資本主義は市場を通じて自由を約束し、社会主義は国家統制を通じて平等を約束しました。どちらも民主主義に貢献すると主張しながら、他方は専制政治を可能にしていると非難しました。

  • かつて権力は「神の権利」から直接流れ出ていました。中世ヨーロッパは、神が王を任命し、王が貴族を任命し、残りの人々が従うという単純な前提/嘘の下で運営されていました。

    この階層制は、商人が貴族の財産に匹敵する富を蓄積し始めるまで何世紀も続いた。フィレンツェのメディチ家のような銀行家の台頭は、権力が世襲ではなく資本から生まれることを証明した。

    産業革命により、この均衡は完全に崩れ去りました。蒸気動力と機械化により、経済力はかつてないほど集中しました。工場主は貴族の財産をはるかに上回る富を蓄積し、かつての農民の大衆は都市中心部の賃金労働者となりました。

  • 私たちは皆何かを売っています。

    インターネットは注目を通貨に変え、今や私たちはみな商人です。

    「私のコミュニティに参加してください。」
    「私のコースを購入してください。」
    「私のニュースレターを購読してください。」
    「…どうか、私を好きになってください。」

    インターネットは私たち全員をマーケターにしたわけではありません。私たちは昔からマーケターだったのです。あらゆるやりとりは取引であり、あらゆるコンテンツはセールストークであり、あらゆるプラットフォームはマーケットプレイスなのです。

    勝者となるのは、この現実を拒否する人ではありません。現実を受け入れ、本物を売ることを選択する人です。価値のあるものを。取引期間を超えて存続する何かを。

    インターネットはすべてを記憶します。あなたのデジタルフットプリントはあなたの遺産となり、あなたの取引はあなたの評判となります。

  • 1.実際の問題を見つける(仮説上の問題ではない)
    2.ソリューションを感情的に響くものにする(機能的だけでなく)
    3.タイミングを合わせる(早すぎず、遅すぎず)
    4.何をするかだけではなく、なぜするかを伝える
    5.既存のニーズに焦点を当てる(作り出されたニーズではない)
    6.最も重要なことで決定的に勝つ(すべてでわずかに勝つのではなく)
    7.障害を取り除く(機能を追加するだけでなく)
    8.不合理な配慮(戦略的ではない)

    おそらく最も重要な点は、人々が関心を持つものを作るということは、完璧なものを作るということではないということです。人々の生活に影響を与えるような、意味のあるより良いものを作ることを意味します。

    結局、人々は製品や機能や仕様など気にしません。人々が関心を持つのは、自分たちの生活がより良くなることです。他のすべては単なる細部に過ぎません。

  • 1.フリーランスの仕事は、2020年以降、労働力の36%から46.6%に増加しました。

    2.クリエイター経済は2028年までに2,500億ドルから4,800億ドルに倍増すると予測されています。

    3.著名人は、今年末までに AGI(汎用人工知能)が登場すると予測しています。

    現在、コストの高さから開発が遅れており、AGI に到達するまでに 2 年以上かかる可能性があるという意見もあります。