中でも特に重要で、ますます重要性を増している要素の一つが、多くのクライアントが構築しているリアルな体験です。それは、クライアント自身が直接関わるものもあれば、クライアントが主導するものもあります。例えば、クライアントがス… 続きを読む »

アルゴリズムが変化し、プラットフォームも変化し続ける中で、私たちが常に言ってきたことは、「プラットフォームに依存せず、マルチプラットフォームに対応しなければならない。一つのプラットフォームだけに頼ってはいけない」というこ… 続きを読む »

結局のところ、スターはスターだということです。プラットフォームや配信方法が何であれ関係ありません。あなたがスターなら、YouTuberであろうとTikTokerであろうとポッドキャスターであろうと、スターなのです。 UT… 続きを読む »

クリエイターは多くの役割を担い、多くのことをこなしています。コンテンツの制作、コンテンツ戦略、PR活動ではないにしても、ブランドに対する認識や全体的な事柄について話したり、存在するあらゆる事柄に対するロードマップを考えた… 続きを読む »

消費者直販型のクリエイター、ストーリーテラー、アーティストの世界は至るところに存在し、もはや逃れることはできません。ブランドにとっても、アーティストにとっても、逃れることはできないのです。 UTAのトップ、ライナ・ペンチ… 続きを読む »

私が以前勤めていたブランドでは、ファッション業界の多くの女性たちと仕事をしていて、彼女たちが自然と私のところにやってきて、「〇〇ブランドが私に投稿してほしいと言っているんだけど、いくら請求すればいいの?」とか、「〇〇が私… 続きを読む »

Googleの、まず出荷してから規制当局と交渉するという戦略は、Appleの戦略とは対照的だ。Appleは先月、待望のSiri AIアシスタントを発表した際、DMAのためにこの機能はヨーロッパでは発売されないと強調した。… 続きを読む »

私たちが発見したことの一つは、コードの設計がしっかりしていれば、LLM(論理論理モデル)ははるかにうまく機能するということです。コードが適切に設計されていれば、LLMは実際により良く機能します。コードがスパゲッティのよう… 続きを読む »

コードを実際に書く時間とその他の作業に費やす時間のバランスという点で、ソフトウェアエンジニアリングは恐らく永久的に変化したと言えるでしょう。しかし、根本的な変化ではないかもしれません。つまり、あらゆる企業が自社でエンター… 続きを読む »

私たちがコンパイルしたのはオープンソースのモデルです。そして、それぞれの強みと弱みに基づいて、オープンソースのモデルを寄せ集めて組み合わせたものです。でも、確かに、独自のモデルをトレーニングするために10億ドルを費やす余… 続きを読む »