動画に関して言えば、現在動画に費やされる時間全体の約 ¼ は、主にソーシャル動画、YouTube、TikTok、Reels に費やされていると推定しています。
音楽業界では、メジャーレーベルは非常に堅調ですが、Spotify でのストリーミングのシェアは毎年減少しています。2017 年には 90% 近くでしたが、現在は 70% に近づいています。
ゲーム業界でも同じことが起きています。10 年前には、カジュアル、モバイル、ハイパーカジュアルはほとんど存在していませんでしたが、現在ではビジネスの半分を占めています。
引用ジャングルは同名のTumblrページからインポートしています
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このコンテンツの爆発的な増加は、クレイ・クリステンセンが「ローエンドの混乱」と呼ぶものです。新規参入者が低品質の製品(従来の品質の定義に照らして評価した場合)を携えて参入し、既存企業はそれを無視しますが、その製品はどんどん良くなっていき、最終的には既存企業に挑戦するようになります。そして、はっきり言って、多くのものは非常に低品質です。その多くは、大部分ではないにしても、見たり聞いたりしたいとは思わないものです。それは、いわゆるゴミです。そして、GenAI で作成されるもののほとんども、ゴミになるでしょう。
混乱のもう 1 つの側面は、新規参入者が従来のパフォーマンス基準で競争するだけでなく、新しい属性を導入することです。これらの属性や機能が消費者に定着すると、消費者の品質の定義が変わります。
SoundCloud でアンダーグラウンド アーティストを見つけたり、Steam でインディー ゲームを見つけたり、YouTube でとても共感できる、または本物だと思うクリエイターを見つけたりすることは、プロが制作したコンテンツを消費するのとは根本的に異なる体験です。
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テレビと映画に関しては、ハリウッドでは多めに見積もっても年間約 15,000 時間のテレビと映画が制作されていますが、YouTube には年間 3 億時間がアップロードされています。
音楽の世界では、Spotify の定義によれば、Spotify には 20 万人のプロおよび「プロ志望」のミュージシャンがいますが、Spotify には合計 1,100 万人のアーティストがいます。つまり、プロまたは「プロ志望」と見なされるアーティストは全アーティストの 2% 未満ということになります。
そして、ゲームでは、Xbox のようなプラットフォームには 3,000 のゲームがありますが、Steam には 100,000 のゲームがあり、今年は 17,000 の新しいゲームがリリースされる予定です。
そして、これらの数字は GenAI が進化するにつれてさらに劇的なものになるでしょう。
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米国の成人は平均して 1 日に 13 時間をメディアに費やしています。これは起きている時間の 60% に相当します。
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クリエイターにとって最大の脅威は、スタジオが彼らを GenAI に置き換えることではなく、GenAI が競合コンテンツの供給を大幅に増加させ、スタジオのビジネスの経済的基盤を弱体化させることです。
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研究によると、あるタスクから別のタスクに絶えず切り替えていると、「注意残留」によってパフォーマンスが 20% 低下します。つまり、私たちの心は前のタスクにとらわれてしまうのです。マッキンゼーは、効果的な優先順位付けによって平均以上の財務実績が達成されると報告しています。しかし、ほとんどの企業は、単に「ノー」と言わないという理由だけで、価値の低い活動に多大なリソースを浪費しています。
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ビットワイズ CEO ハンター・ホースリー
「これは、19 世紀に企業が出現したことと完全に一致していると思います。企業は自ら契約を結び、人を雇い、物を所有し、人より長生きできるようになりました。企業は恐れられていましたが、今ではその数は数百万に上ります。私たちはみな企業のために働いており、私たちが使用し消費するすべてのものを企業が生産しています」
翻訳すると?今日の AI エージェントは、当時の企業と同じようなものになるかもしれません。最初は恐ろしくても、後に不可欠なものになります。
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新しい人生の段階を創造する哲学的/心理学的理論は複数あります。オーストラリアの哲学者ルドルフ・シュタイナーは、次の段階を提唱しました。
・0 歳から 7 歳: 身体の成長と基本的な運動能力の発達に重点を置いた期間。
・7 歳から 14 歳: 感情の発達が顕著になり、思春期の始まりにより大きな変化が見られます。
・14 歳から 21 歳: 知的成熟が起こり、個人が独立を求め、自分自身のアイデンティティを形成します。
・21 歳から 28 歳: 個人はキャリアと人間関係に重点を置き、世界で自分の立場を確立します。
・28 歳から 35 歳: 自己を振り返り、人生の選択と方向性を再評価する期間。
・35 歳から 42 歳: 精神的な成長が顕著になり、意味と目的の探求が深まります。
・42 歳から 49 歳: 社会に貢献し、他者を指導したいという願望を抱く人が多くいます。
・49 歳から 56 歳: 個人が自分の生涯の仕事と遺産を評価する内省の時期。
・56 歳から 63 歳: 人生の経験を受け入れ、統合し、知恵を獲得します。
・63 歳以上: 人生の終わりに向けての反省と準備、精神的な充足感に焦点を当てます。
20 代半ばを過ぎると、多くの人が同じ年を繰り返して生きてしまいます。意図的に振り返ることなしには、停滞してしまいがちです。ライフステージは、さまざまな領域に注意を向けることで、全体的な成長を確実にし、停滞を防ぎます。
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AI に興味があるか、AI について読むのに飽きているかに関係なく、「インテリジェント」なソリューションは今後も存在し続けるでしょう。しかし、ここで問題なのは、ChatGPT または Copilot コード補完のライセンスを 20 ドルで購入することは誰でもできることであり、おそらく誰でも行うだろうということです。これが唯一の戦略である場合、2025 年には優位に立てないでしょう。
実際、このアプローチはあなたやあなたのチームにとって脅威となる可能性があります。生成されるデータの量はおそらく史上最大になるでしょう。人間による監視がなければ、すぐにノイズが多くなり、管理が困難になるでしょう。
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最も有名なクリエイターの間でも燃え尽き症候群に陥るケースが増えており、例えばYouTuberのエマ・チェンバレンは、インスタグラムやTikTokへの定期的な投稿をずっとやめて、ポッドキャストと彼女が設立した会社だけに焦点を当てている。