だいたい皆さん何かしら大好きなゲームがあって、そのゲームを「こうしたらもっとおもしろくなる」っていう発想から新しいゲームを考えるんですけど、いつも「それはやめたほうがいい」という話をしています。“自分だけが気付いた遊びの… 続きを読む »

『スプラトゥーン』なんかはその典型で、「色の塗り合い、面積の取り合いをしたらどうなるだろう?」ということしかコアにはなくて。それをちゃんと遊びにするのは大変なんですけど、コアが別物だったらああはならないんですよ。 【VI… 続きを読む »

「リメイクが多いな」という意見もあるかもしれませんけど、5年も経ったらゲームは卒業して遊ばなくなっちゃう人も多いじゃないですか。いまの若い人たちは10年前のゲームとなれば遊ぶ機会がないので、それを遊びやすく作り直して出す… 続きを読む »

そのころは明らかに家電業界の関係者さんからは「ああ、ゲーム屋さんね」みたいな空気があったし、PCだけでゲーム販売をしていたメーカーの人からも「おもちゃのゲームね」みたいな扱いだったんですけど、1990年代の前半くらいから… 続きを読む »

お客さんも、ゲームセンターで湯水のようにお金を使えるわけではないので、「家でできれば、何度でも遊びたい放題に遊べるぞ」という話がまとまってできたのがファミコン(ファミリーコンピュータ)でした。そのとき、世間にはもう“家庭… 続きを読む »

お客さんもスペックばかりを求める時代ではないんじゃないかと思います。僕は“ソフトさえ買えば、家にある機械で遊べる”っていうのが理想だと思うんですね。スマホはもう“どこにでもある”状態になってきているじゃないですか。これは… 続きを読む »

家電といっしょで、リビングに置いても大丈夫なもの。「片付けなさい!」と言われたらアウトだなと思っていました。 【VIPインタビュー】宮本茂氏に訊く、ファミコンからSwitch 2、映画、テーマパークまで。目指す理想は「ゲ… 続きを読む »

行き着いたのが、ゲーム機らしいコントローラーをいままでみたいに複雑化していくと、遊んでこなかった人は近づいて来なくなる。そこに囚われず、“新しい遊びの道具”としてゲーム機を作ろうと。 “奥が深いもの”ってわりと作れるんで… 続きを読む »

なぜか“ゲームをする人”、“ゲームをしない人”と分けられ、“ゲームをする人は少数派”みたいに言われることもありました。 「こういう娯楽は“猫も杓子も”にならなきゃダメですよね」とよく話していました。 【VIPインタビュー… 続きを読む »

ゲームセンター的なゲームとか、スポーツゲームとかをやってきたけど、もっと多くの人に興味を持ってもらうためには新しい遊びを作らなければならない。一直線にゴールへ向かうのとは違う形で遊び続けられるゲームが欲しい。そうすると“… 続きを読む »