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  • タイムズ紙にジェームズ・マリオットが書いた記事について議論していました。彼は基本的に美術学校を中退し、アーティストになるために自分のスキルを磨くことに真剣に時間を費やしたことはありませんでした。そして今、彼は自分が成功していないこと、そして本物のスキルを持つアーティストが自分の成功の「門番」になっていることに苦々しく思っています。

    正直に言うと、それは非常に傲慢な暴言で、自分の技術を磨くために一生懸命努力してきた人々をエリート主義者や名声の不当な占有者として悪者扱いしていました。彼は記事の中で、AI 画像ジェネレーターを歓迎しています。なぜなら、それが彼の平凡な努力と、気取った門番のアーティストたちとの競争を平等にしてくれると考えているからです。

  • インフルエンサー マーケティングは比較的大きなビジネスで、今年は 240 億ドルと推定されています。また、ソーシャル コマースは世界で 6,000 億ドル規模と言われています(その多くは中国で、米国ではおそらく 1,000 億ドル)。

  • X 線が初めて理解されたとき、それは SF のようでした。靴店では靴をはいた足の X 線写真を見せて靴がどれだけぴったり合うかを顧客に知らせるために、靴フィッティング透視装置を採用していました。1920 年代にそれが使用されるようになったとき、放射線が人体に与える影響について理解している人はほとんどいませんでした。何年も経って多くの人が被ばくした後になって、私たちは長期的な影響について理解し始めました。その時までには、無数の人々が不必要な放射線に過剰に被ばくしていました。

  • 核兵器の歴史は 1945 年に遡る。20 世紀のほとんどの期間、核兵器を保有していたのは 5 か国 (米国、ロシア、英国、フランス、中国) のみで、少し遅れてインドが加わった。この兵器は世界に多大なリスクをもたらしたが、それを使用する権限を持つ国々は規制も行っていた。それらの国々の政府は、世界全体ではないにしても、少なくとも自国にとっては潜在的な悪影響を理解しており、使用を控えてきた。北朝鮮の統治が成熟していないのではないかという懸念もあるが、現実には金正恩は合理的な行動者 (さらに合理的な行動者である中国が支援) であり、核発射は核報復を招き、戦後の見通し (生き延びたとしても) がさらに悪化することを知っている。

    しかし、テロリスト集団がそれを手に入れたらどうなるでしょうか? 金正恩は死ぬことも、国が壊滅することも望んでいません。戦闘で死ぬ方が現在の選択肢よりましだと信じている人はどうでしょうか。彼らは核ミサイルを発射するでしょう。なぜなら、彼ら自身が殉教者として死ぬという結果がプラスの結果になるからです。これはゲーム理論の基本です。

  • 一方、ソーシャルメディアは、Facebookが本格的に成長し始めた2008年まで、ほとんど利用されていませんでした。わずか4年で、ユーザー数は数百万人から10億人に増えました。その後、ソーシャルメディアは、ネットいじめ、自尊心の問題、ボディイメージの問題、うつ病、その他多くの精神衛生上の問題を引き起こすことが示され、誤情報が広まることも明らかになりました。

  • 自動車について考えてみましょう。カール ベンツは 1886 年にモーター付きの乗り物の特許を取得しました (記録によると、ドイツで)。およそ 15 年後、米国にはわずか 8,000 台の自動車しかありませんでした。1910年までに自動車は 50 万台に急速に増加しました。それでも、それは 25 年であり、その時点でも、米国で自動車を所有していたのはわずか 0.5% 程度でした。最初の一時停止標識は 1915 年まで使用されませんでした(主要な交差点の信号機は少し早く設置されましたが)。重要なのは、人々や企業が自動車を広く導入するまでに何年も、何十年もかかったということです。これにより、正式な規制と社会規範の両方について理解する時間がありました。

  • 「データがなければ、あなたはただの意見を持つ人です」— ウィリアム・エドワーズ・デミング

    総合的品質運動の父によるこの引用文を、特にビジネス環境では簡単に乱用してしまいます。

    「あなたが間違っているのは、データを持っていないからです」

    あっという間に議論は終わります。

  • アニメーション、ホラー、SF/ファンタジーは、最初に AI ビデオを組み込むのに最も適したジャンルです。

    これは、感情豊かな人間の俳優に依存しないジャンルに特に当てはまります。(経験則として、メリル・ストリープが出演できるようなジャンルは、おそらくあまり有望な分野ではありません。)

    アニメーションは、明らかな理由から、最も簡単に実現できる分野です。ホラーも、多くの AI 生成ビデオのシュールで不穏な性質から恩恵を受ける可能性があります。SF/ファンタジーは、すでに VFX を多用することが多く、多くの場合、人間の顔にあまり依存していません。

  • 同じことが、国全体にも当てはまります。考えてみてください。経済のどの部門に高い税金を払うべきか、あるいはあなたの州の税率はいくらにすべきか、あるいはあなたの国は核兵器をいくつ保有すべきか、その維持費はいくらにすべきか、などについて、いつ発言権があなたにあったでしょうか。答えはもうお分かりでしょう。あなたも私たちも、世界中の誰もが、ある種の「準民主主義」の国に住んでいます。世界に住んでいます。

    このようなシステムは、代表制民主主義どころか、共和国とも呼べません。定義上、それは寡頭制、つまり富裕層の支配なのです。選挙資金で政治家を買収(つまり支援)したり、経営陣の役員室で快適な席(それに見合った報酬パッケージ付き)を提供したりすることが完全に普通で合法であると考えられているため、自由民主主義が最終的にすべて寡頭制に堕落したことは驚くべきことではありません。国民の服従(または完全な抑圧)に依存し、権力が富裕層と権力者の小さなグループに委ねられた強制的な権力構造です。選挙は「被支配者の合意」を得るためにのみ使用され、それによって静かな服従が達成され、実質的なことは少しも変わることはありません。

  • 天才経済学教授リチャード・D・ウルフが初めて提唱した簡単な思考実験をお見せしましょう。地球上のどこに住んでいても、日常生活を見てください。企業、中小企業、公務員、行政機関など、おそらく何らかの組織で働いています。人生の大半をそこで過ごしますが、民主主義をまったく経験していません。ゼロです。全くありません。それどころか、自分でその会社を所有していない限り、上司の気まぐれに左右されます。なぜでしょう? 従業員として、どのプロジェクトを引き受けるか、どの製品を販売するか、原材料をどこから調達するか、利益を何に使うかについて投票できたのはいつが最後でしたか? 同様に、あなたが上司なら、これらの問題で部下に投票を許可したのはいつですか?